本文转自dnf喵帝吧,原作者tianlu2762781,落英且缤纷
大转移后,伤害显示已改版,异常伤害改为蓝色 ;直接伤害仍旧黄色 ;附加伤害也没变,还是白色 ;暴击伤害不再以“暴击”黄色字样显示,而是红色。除此,伤害加成的冲突顺序也已改版,大转移前是武器>防具>首饰>辅助装备>宠物,而大转移后则是高数盖过低数,总而言之,无论伤害颜色亦或覆盖顺序都算比较人性的改版。下面区区再详细跟大家科普交流下最新的装备冲突类的相关姿势。
首先讲下“最终伤害”,受哪些伤害的影响。
1、面板伤害加成(buff),不与任何加成冲突
2、异常伤害加成(蓝字),独立存在,不与任何加成冲突
3、直接伤害加成(黄字),黄字与黄字冲突
4、暴击伤害加成(红字),红字与红字冲突
5、附加伤害加成(白字),独立存在,白字与白字不冲突,
面板buff类技能同样会有“覆盖”这个问题,很好理解吧,比如“风之气息”和“烈日光辉”。这个不需要我解释。但是也有可以叠加的,比如“五气朝元”。所以具体情况具体分析,不能一概而论,异常伤害自身会存在“叠加上限”的问题,唯一没有叠加上限的感电,却又有“触发上限”。同时,感电不管叠加了多少次,在第一次触发的同类感电次数用完时会强制结束掉所有同类感电。也就是你可以看到感电1、2、3、4...一层一层的叠上去,消失的时候却总是一瞬间,白字与白字不会互相叠加,所以同样存在瓶颈。建议身上的白字装备不超过2件最宜。
【异常伤害加成】
俗称“蓝字”,代表伤害有灼伤、出血、感电和中毒等等,见下图。这个伤害暂时不作讨论,区区也没作研究,有兴趣的可以自己去摸索和交流。
【面板伤害加成】
俗称“buff”,这个加成是体现在面板上的,是所有buff加成的一种,比如攻击时增加多少智力、力量、物攻、属强等等,见下图例。这个的加成不与其他任何加成冲突,它完全是在属性面板上叠加再去影响输出的伤害值,即:直接伤害
像此类加成对直接伤害的提升,其实就跟人们平时在站街面板上去提高人物属性从而提高伤害值是一个道理的,而唯一不同的是此类的提升只有进图触发再叠加,而且会额外显示在血条旁边,物品快捷栏上面,见下图。。。另外补充一个题外,骨戒不但对黄字破招加成,而且还以buff的再对人物面板有加成
【直接伤害加成】
俗称“黄字”,顾名思义,这个加成是在最终输出的伤害值上直接加成的,此类代表有破招、近距离、背击,当然还有最典型最直接的金手镯→_→“物理、魔法伤害+9%”,冲突情况:黄字与黄字冲突。