一些所谓的“数据党”的结论,魂链提升竟然达到22%-23%,神秘力量2%-3%
好吧!他的解释都是仇恨和魂链提升扯到一块了,不知道的人还信以为真
我能说你那是破招吗?本来破招25%,仇恨丢失2.37%左右,计算取数问题,直接变成22-23%,好吧!不信是吧?下面来测试2觉,随便解释一下那个问题。
一样利用魂链真空期,测试魂链不触发的2觉伤害
这才叫完美截图,“暴击与否、破招与否、丢失仇恨与否”完美体现在一张图里,
未暴击未破招无仇恨是225884,
暴击未破招无仇恨=225884*1.5=338826,
暴击未破招有仇恨=346870 (有仇恨多出2.37%),
暴击破招但无仇恨=338826*1.25=423530
然后我们测试触发魂链时
近,未明真相的所谓数据党肯定迷乱然后导致错误结论,有一句成语说得好“千里之堤毁于蚁穴”
我来一一说明,大家应该发现一个数字277400(虽然挡住了还可以大致看到),这是未暴击有仇恨有魂链加成的伤害
我们知道仇恨能导致丢失2.37%,魂链不带武器提升20%
上张图可知,未暴击无仇恨是225884,
可求,未暴击有仇恨有魂链加成的伤害=225884*1.023*1.2=277485 (符合)
346687是未暴击有仇恨有破招有魂链加成伤害,277485*1.25=346856 (伤害轻微波动,符合346687)
406380是暴击未破招无仇恨有魂链加成的伤害,338826*1.2=406590 (伤害轻微波动,符合406380)
507974是暴击有破招无仇恨有魂链加成的伤害,406383*1.25=507974(符合)
再来一张图吧
416023是暴击未破招有仇恨有魂链加成的伤害,346870*1.2=416244 (轻微波动,符合416023)
少了一组数据,暴击有破招有仇恨有魂链加成的伤害=416023*1.25=520029 (这里没截图截到)
看到这些,是不是很脑胀?是不是很混乱?
暴击与否、破招与否、丢失仇恨与否、魂链加成与否?这么多重因素下,分不清,把数值代入错误,就会导致错误的数值,从而引发错误的结论
比如这张图,如果我这样计算:(507974-416023)/416023=22.1%
这个数值跟魂链的提升非常接近,然后我就妄言“魂链BUG“,这2%是仇恨吗?不是,而是测试的计算错误。因为截图有限,看到的数值有限,本来应该未破招406375,却把416023代入计算,然后导致误差。
误差分系统误差和偶然误差,这样的错误代入计算叫系统误差,是测试者的分辨能力错误导致的,这个误差波动可以无限放大化,完全取决于测试者专业程度,这就是那个鬼泣测试者错误的所在点,而系统伤害的波动只是偶然误差,偶然误差是轻微波动范围,可以取平均值。说了这么多!大家应该知道结论了吧?
我的结论很明显:红眼带魂链,固伤无BUG,跟技能近、远程无关。
其他职业固伤有无BUG自行判断,本人是个严谨的数据党, 没空测试其他职业,所以不敢妄言,我只负责红眼不像某些人,随便一个鬼泣就否定全部固伤把鬼泣的测试发到红眼吧,我叫他弄个红眼测试,自己就怂了。
借口很搞笑,他自己都说了他都做5条魂链出来了,但,他的的红眼竟然没魂链,呵呵,没魂链你还弄一个鬼泣测试到红眼吧?如果你的数据分辨能力有你扯犊子能力的一半,你也不会这样了,我能说,你鬼泣的测试纯属系统误差,你信吗?
对比测试,大家可以看看,我所有的伤害都有详细对应的文字说明,不像某些人,无法解释的神秘力量,文字说明不足,硬是扯到仇恨身上,很多吧友不明伤害加成原理,信以为真,人云亦云,三人成虎。
以上测试由dnf怒气战士交流群管理员@数据F制作,结论@琉珑玛负责发表。