本文章转载自COLG网站,原作者ID:荊棘纏繞之星。
说是新发现
不如说只是因为平时脑抽完全忽略掉了某个细节。
因为之前打火山比较少,队伍不固定,也很少有机会总结经验。
现在带新团 火山经验也比较多了 队伍也慢慢固定下来了。
【补充细节】
有个发现是:
元素门清怪并不如想象中这么好用。
但是对比其他团、其他元素的经历来看
似乎只有我的元素门在清怪时表现非常无力。
我一直在试图找出这个原因,但是之前多次总结得出的结论都是“因为我没有幽魂套”
但是最近想了想问题应该不止这么简单。
随着近期散搭越来越被重视
我也在想是不是自己太执着于球装了
然后发现其实散搭尽管总输出和球装近乎持平
但是就火山这个特殊性质的地图中,散搭对比球装的元素门、南瓜等清怪技能有着绝对的伤害优势
但是差距还不止于此。
近期打桩测试时发现巨魂3的触发几率非常感人,常常一个黑洞结束还没触发效果。
关于各种散的方案计算中,普遍对寒蝉的评价也是“触发比较不稳定”
【优化现有流派】
然后现在仔细想想——
在火山boss房,平时巨魂3几乎没有机会触发10%智力效果
那么清怪时,巨魂3相当于只有10%技能伤害发挥了作用,其他属性一律和白板无异。
然后我们看看散件首饰:
贪食手+魔灵祭祀+静心
15%,8%,15%
即使凑巧静心真空期,依旧有稳定15%和8%的伤害增幅。
…说了这么多总结一下就是
非史诗装备池中
散搭和球装尽管打桩输出差距不大
但是就火山这个关键地区的表现来说,两者可能有着天壤之别的差异。
球装清怪比起散搭会变得异常困难。
【弱点提醒】
然后,寒蝉对比魔灵祭祀同样存在一个致命缺陷
魔灵祭祀只要带上稳定全程8%智力增幅
寒蝉则在0buff下,需要至少4秒时间叠加到满状态才能达到无鬼泣时大于8%的提升。
以上。