何为流派,围绕一个核心技能展开的,就会成为一个新的流派。
冰结流派目前分为——冰片流,锤子流,洗衣机流,冰弓流,极冰流。
需要特别说明的技能——冰之印,默认关闭,进图开一次,二次进图自动会开启。
关闭后所有技能没有冰冻效果
(典型例子就是-异界哥布林王国2图中必须要关闭,因为冰片取消无敌,喂哥布林只能靠擒拿掌,或者走位喂,显然擒拿掌简单方便。其次就是龙王5图不吃异常,也是要关冰之印)
第一类:必满技能,不分流派。既然是必满技能,我这里不会过多解释,加即可,不会有争议。
受身蹲伏,瞬移,冰武精通,冰路,冰之领悟,寒冰之境,冰封奥义(一觉被动),冰之技艺。
第二类:强力推荐满技能,不分流派。吧友若有异议,可在楼层提出。
锤子(满tp),极冰出被动(满tp),洗衣机(满tp),千里冰封,冰片爆破,超冰领域,永罪冰狱。
第三类:(选择性,选择性,选择性)满的技能
1。冰剑+被动——改版后有着Y轴局怪效果,施放速度一流,实用性不强,目前也没发现可以接柔化的技能,属于一个单独体系的技能。个人看法并没什么卵用或者叫做中看不中用。
2。冰枪,旋枪一起说——这两个技能改版前可以说有多垃圾就有多垃圾,但是随着冰路和冰之印的改版,技能柔化的出现,双枪清小怪以及扫地板的优势有了卓著提升,伤害在面对小怪时表现非常的不俗。
3。冰弓以及破冰——为什么要把这两个技能放在一起,原因就是围绕这两个技能出现的两个大流派,冰弓流以及冰片流,冰弓需要冰剑套支撑可以发展成无限冰弓,而冰片则需要冰花套对于碎片数量以及CD的减少从而大幅度提升冰片的输出力度,上面所提到的流派概念里面有所提及了。
4。魔法暴击/背击——是否点满或者不点的因素在于自己的面板,这里不过多阐述,因为每个人面板不同,我能说的只有背击基本可以抛弃了,同样原因也是冰冻和1觉被动的改版,现在的冰结已经不是以前的站桩打冰块了,背击所带来的收益直线下降。如果非要在智力,魔攻,属强,独立,暴击等做出选择的话,暴击属于第二。
5。远古记忆——一个鸡肋技能,二觉前可以满,二觉后除非有春哥杖或者是纯粹的极限输出大技能流派,否则没必要为了那么一点智力选择花费宝贵的sp去点满它,属于一个边缘技能。
6。钻头——一个看起来很美好的技能,是的,我用了一个很美好去形容它,因为二觉后的钻头对于飞冰冻怪物有着巨大的百分比输出,然而事实上这个技能真的只是看起来很美好而已,比上不足比下有余,上是冰剑,下是冰枪【强调下是输出方面,实用性来说没得比】
7。冰凌破——跟钻头一样有着好看的数据百分比,有着还算不错的聚怪能力,但是从耗费sp跟实战里面带来的收益来说,不值得点满,点1用来巨怪或者打某些地图有奇效便是了(奇效:异界3虚无3图,等怪读完字原地放一个防止它跳起来然后靠爆发秒掉还是非常不错的)
第四类:基本可以放弃的技能,排名放弃度从前到后。
1。背击
2。钻头
3。远古记忆
4。冰剑
5。冰凌破
6。冰枪
7。旋枪
以上放弃度全部是通过实战实用性来得出。