忍者三次觉醒测评 飞舞火花的八咫神鸟
新闻导语
【DNF】忍者,魔法百分比职业,自带火属性攻击及火强,专精为布甲,出生以来的定位就是无控无压制无辅助能力,极高的输出能力
隐夜·忍者
作者:Colg - 幸运的大叔豪
素材支持:Colg - 计算式
职业介绍
魔法百分比职业,自带火属性攻击及火强,专精为布甲,出生以来的定位就是无控无压制无辅助能力,极高的输出能力;
操作另类,入门不能像玩其他职业一样,会很不同,所以有一定的适应难度,上手之后,就会越来越习惯,整体来说并不是需要多么高端操作的职业。和很多职业相反,忍者本身技能的操作空间不算大,重点基本是每个版本重新熟悉新的副本和怪物机制;
拥有全职业独一无二的残影术,几乎全技能脱手,且可以在一秒内完成,常说的忍者丢技能是“滚键盘”,但是这远远算不上忍者的操作部分,操作重点在于对副本的熟练度,不是一套技能扔出去了就等于你会玩忍者了。
至今为止的历程
出生于镇魂末期,早期技能演出极慢,0控制,但是主力无色输出技能数据极高,一直到乌龟开放,两个异界流派(青蛙-天道)一路高光一路挨刀,并与召唤,魔灵一起获得最早的幻神称号,
异界流派多方面挨刀,持续多个版本大砍,凭借雄厚的基础,在还未完全倒下时,迎来二觉和全新的残影流,也就是现在史诗流,大招流的前身,比起异界流派,主力输出 技能更多,基础更高,伤害更爆炸,再度登顶,
buff倍率大砍,残影倍率大砍,技能数据腰斩,
buff同化改版+起源版本,忍者技能演出速度大幅优化,buff合理化及简化,双绝开始抬头,史诗套属性改版开始契合忍者,忍者再次数据位居全职业前列,且cd装的极大 提升让忍者各种低配置完成团本单刷单人提头,
漩涡3.7版本大量纯c加强,忍者再次大砍,伴随魔战失效,猴戏提升降低,彻底衰退,
34职业续航技能大砍,忍者被连同一起削弱,
倍率改版被无视,
新cp主力技能加强,三觉再次弥补高额数据,但是职业技能分布基本被同化,倍率和增伤主被动等级方面从优势变成阻碍,基本变成保留了职业特色,但是整体已经平平无奇的三觉纯c职业。
改版分析
近期改动总结
19年重做风魔形态,削弱幻影手里剑上限,三觉版本主动技能加强部分,幻影手里剑远低于其他技能,忍者伤害浮动技能基本消失,主力技能基本固定。
三次觉醒
一气化三清
点评:三次觉醒的被动优化了[忍术精通]和[螺旋手里剑]和[残影术]三个技能。
忍术精通减少了25%的结印时间,蚊子腿吧,本身礼包特色全满加装备提供的速度使得结印速度本就很快,残影术释放技能使得我们本身不需要直接感受结印时间;
螺旋手里剑的新增再次按键时,人物瞬移至技能位置的效果,意义不明,当做杂耍;
残影术变为常驻增伤,这个改动对老忍者意义不算特别大,但是确实照顾了一些本体施放技能更为效率的场合,无条件作用增伤效果,主要还是对新手忍者十分的友好,可以少很多顾虑,慢慢的熟悉职业。
这个改动主要是部分场合随机应变,自行选择技能扯不扯残影,比如95技能两种效果,并非忍者不再需要扯残影,扯残影是忍者的基本输出方式。
勾玉之火:镰鼬
点评:盗版g4,勾玉化成三只镰鼬,围绕人物高速旋转,不扯残影的情况下可跟随人物移动而移动,扯残影则是就地施放至结束;
不可进入六道,为单体爆发输出技能;
收招动画为三只镰鼬停止旋转,撞击到一起,技能理念设计的不错,但是外观做的实在是比较敷衍;
八咫乌
点评:扔出一只大风魔,立法同款线条展开,然后三个大风魔进行反复切割,演出时间6-7s,时间偏长,由于忍者没有神之意向类型的武器,因此整体算是普普通通的三觉技能,但是舍弃的是极低的二觉收招,因此换来得到的提升是不错的。
必须绑定二觉,也就是舍弃二觉收招,因为百分比远低于一绝,拔剑依然有二觉立绘,三觉代替二觉收招,收招后如果二觉持续时间没到的话是不会被取消的,因此还保留了二觉平x,无论实战还是打桩都可以补充一些输出。
改版总结
三次觉醒版本牺牲了幻影手里剑,换来主力技能的进一步固定,技能浮动因素几乎全部去除,好坏参半吧,超模小技能可惜了;
残影增伤常驻,无论新老忍者都可以更加简单轻松的体验忍者;
数据补偿较高,三觉后忍者提升较大,打桩和实战都是不错的体验,但是技能形态和立绘没有诚意,留下了不小的遗憾。
未来前景
CP2.0还没来,三觉加新 cp 毕业才算是真正强势的忍者回归,不过仅仅是数据上,且没有了当年对其他职业拉开的差距,很多三觉纯c和忍者是差不太多的水平,仅从忍者自身角度来说,技能分布更为同质化,主力技能再度优化,数据不错,日常体验肯定会比现在好很多,只是有潜在的负面因素那就是泯然众人,时间长了可能新鲜感过去后就很难有机会再回来。
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