是动作性还是光污染 神界副本回顾之幽暗岛
新闻导语
是动作性还是光污染 神界副本回顾之幽暗岛
哎呀呀勇士们大家好啊,重力之泉版本很快就要和大家见面了,过去一年里在神界更新了许多副本,今天拉尔戈我亲自带大家来回顾神界的第1个军团本——幽暗岛(我可是BOSS哟~)。
作为DNF开启“军团本”概念的第3个军团本,同时也是神界首个高难玩法的副本,幽暗岛一开始就背负着不凡的使命。而拉尔戈我嘛,嗯哼哼,也是在那个时候背叛了大家,成为了你们眼中的大坏蛋。
正如神界开启前策划所说的,感知到玩家对于怪物全屏放技能、玩家躲红圈跑来跑去,再打桩输出的玩法并不满意,所以会在神界的军团本中回归以往大家喜欢的战斗模式。也就是根据怪物的攻击动作、环境变化和台词来发出对应机制,让玩家不仅仅只关注红圈,而是通过其他的方式来加强战斗交互。
一阶段的拉尔戈(正是我~)会使用妖剑释放妖气与剑气,并且影分身也会模仿本体的动作,玩家需要根据这些剑气和妖气的东西来对即将到来的伤害进行躲避。这一点的确完成了策划在神界前对动作性副本的承诺,并且战斗过程中的紧张感也比纯粹的躲红圈要强上不少。
二阶段的拉尔戈(还是我,只不过是发怒的我!)变得癫狂起来,大多数攻击机制鉴定移动,就是靠反应来走位躲避爪击以及被吞噬泽农的攻击。不过这样的攻击模式在DNF中已经不算新鲜,颇有点老军团本“次元回廊”中卡隆的影子。
最让人印象深刻的应该是拉尔戈也有“对眼”机制,记得策划在神界开启前也着重强调了这点,大家还是忘不了曾今的厄加勒呀…emmm所以就把对眼机制放到了后来的各种怪物中吗?(弗瑞斯、埃尔贡:没有,我不是)
三阶段的拉尔戈已经被打到不折手段了(才不是呢!),所以选择吞掉了巴卡尔的遗产,变成了像是半龙(外形)半猩猩(动作)的怪物。多数机制都很简单移动,主要强调与周围环境的交互。总体来说,整个战斗节奏控制得不错。
并非拉尔戈大人我自卖自夸,幽暗岛各个BOSS(虽然都是我)的机制还是非常符合军团本设定的。有一些需要频繁走位的机制,有一些环境互动机制,又有一些特效判定的怀旧机制,每一处都做到了设计之前策划承诺的样子。
那么引起最大争议的,当然还是那个让人又爱又恨的“因果毁灭”模式了(孩子们,这下真的不是我了,我自己都不知道当时被谁附身了)。
疯子BOSS、多动症、光污染、垃圾副本等多种批评层出不穷,这是一开始接触因果毁灭模式大家的印象。相信那种被拉尔戈的大刀乱砍和狂野的切屏击碎时的压迫感历历在目,直到一次又一次坐牢后,逐渐熟悉了因果毁灭拉尔戈的攻击手段,逐一化解终于通关。回过头来,再体验几次,发现它真的是“交互感满满”!
从陌生到熟悉,从坐牢到炫技,幽暗岛因果毁灭模式的风评是随着人们通关率逐步上升后也由坏转好的。有人说这么难的副本根本不是给人打的,有人说DNF就需要这样高难度的副本挑战自我,早就该让真正有手法的玩家获取特别的成就感了。
在无数次被因果毁灭拉尔戈击垮后,也从一开始对它的厌恨变成了莫名其妙的喜欢,布里穆和拉尔戈的台词早已印刻到无数玩家的心里,成为了比巴卡尔的“蝼蚁”还要深入人心的配音,比肩多年前的绝望之泰玛特。
相信大家回顾起神界那么多副本来,幽暗岛,一定是多数人心里最有记忆点的一处地方。
相关阅读:神界,副本,幽暗岛,DNF
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