改版内容
手弩精通增加武器魔攻,每级1%,且增添后坐力属性,可以保证空中射击不再掉落了,在国服高技能加成的情况下,12或者13级的手弩精通基本人人都有,可以保证攻击超过自动手枪,进一步确定了魔攻弹药的武器定位,而且手弩往往加成弹药的技能。虽说如此,自动手枪强化带来的无视成长还是自动比较高一些,高强化的自动手枪依然有一席之地。
子弹精通从10级缩水到了5级,成长率和基础属性都没有变,节约了100SP,而新技能子弹爆破正好消耗100SP,所以和上版本其实没有什么变化,值得一提的是子弹上限为99发,对于换装造成了一定的影响,尤其是装弹数量较高的破甲弹,在玩子弹的流派中会有针对子弹数目的分析。
银弹增加了装填数,但是依旧处于酱油地位,用处会在魔弹流派中分析。
冰弹增加了连射攻击力BUFF,上限10层,每层增加3%攻击力,同样会在魔弹流派中分析。
弹药支援技能删除,站着奶漫游成为了历史,不过弹药就打自己的输出也算不错,何必做别人的弹夹。
散弹枪攻击力增加10%,这个技能以往版本基本都是舍弃的,不过如今已经可以拿出来做一个给力的小技能使用了,CD短爆发高,扇形的AOE也比较顺手。
感电手雷增强了感电效果,小号感电总伤害超过冰雷,不过对于不靠异常吃饭的男弹药,感电手雷依旧是鸡肋。
冰冻手雷大幅度提升了攻击力,常规地图必满,不过raid等特殊情况可以考虑把SP让给其它技能,毕竟冰雷对BOSS绿名基本没用。
聚合弹做出了等级上限调整,满级30级,精通40级,可以看出由于堆技能太逆天以及后续更高等级版本的需求的原因,聚合弹被限制了,对于子弹9流派属于削弱意向的表现,真正肉疼的还是女弹药,男弹药的子弹6流派更多一些,而这个版本聚合弹还是不吃换装。
相比之下新技能子弹爆破就舒服多了,范围大攻击不俗,SP消耗少,甚至还吃换装加成,不过由于这个技能的出现弹药子弹消耗量更大了,顺带一提这个技能在地狱烈焰中可以强制使用,减少地狱烈焰的收招时间,而其它技能全部都是灰色,要注意不要放的太快否则地狱烈焰会被打断,看读条结束即可使用。
地狱烈焰删除了蓄力的加成,不过仍然可以蓄力,并大幅度提升了攻击力,加上被动觉醒和二觉被动的改版,攻击力成倍增长,魔法流必满。这个蓄力设定还是蛮人性化 的,对于PVP中压角落的地狱烈焰也照顾到了,没有让这个技能彻底变成PK废柴。
EX地雷虽然有了加强,但由于CD长攻击一般,还是选择放弃,除非你有608还玩地雷兵,可以点满。
大C4增加了减魔防的效果,对于魔法流派无疑是福音,不过这也意味着魔法流派要拿这个技能当DEBUFF用而不是输出用了,减魔防成长一般,花70SP也不过才700多魔防,可以酌情减少等级。
弹药主宰新增了增加大小C4、EX地雷、散弹枪、地狱烈焰攻击力的属性,不过成长率不是很高,以子弹为核心的流派自然是满的,但其它流派如果缺少SP也不必强求。
超新星核爆增加29%攻击力,这个技能虽然让你卡的不要不要的,但是控制输出都不错,成长率很高,点满还是物有所值的。
最后要说一下本次最核心的改动,二觉被动直接加成技能攻击力,不过这个描述并不准确,实际的改动是这个技能的加成模式变成了死亡左轮的那种无条件加成。也就是说无论你平A、丢技能、白字,乃至装备触发的特效伤害,都会受到二觉被动的百分比加成,无视攻击力当然也可以得到提升。其实在韩服改版过后我曾提过时装上衣选二觉被动的想法不过当时没有被看好,在之后的各流派中我会详细分析这个技能。