■ 本文由17173特约作者:走开!怪叔叔01,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。
■ 17173特约作者享有:现金稿费、黑钻QB和实物周边等福利,加入我们「传送门」。
TB5以后没多久,蓝拳就迎来了“春天”,刷图再次加强,PK再一次削弱,这个职业的定位已经彻底从一个PK职业变成刷图职业。然而逆天的是,韩服的蓝拳HJ居然接连拿下OGN冠军和F1天王赛亚军,难道我们一直说蓝拳下水道是错误的吗?难道是我们没有理解蓝拳的精髓?难道跨3A全服务器1700以上的蓝拳只有4个都是幻觉?
不管如何,我们今天还是来说一说,TB5蓝拳加点方案和具体争议点解析:
争议点一、直拳冲击为何不满?
直拳冲击作为一个平推技能,伤害很高,暴击很高,僵直也可以,PK中拆符、拆罩子、连招推人都很好用,一直以来都是毫无争议必须加满的。
但是到了TB5,这个技能在实际对战中已经被俯冲直拳完爆了,首先这个技能在平推的时候必须掌握好身位,一般太靠近很容易推过头导致失误,很多时候原地推也容易失误被反X,并且有时候这个技能会神奇的触发逆转反击。最重要的一点,就是平推已经有了俯冲直拳,这个技能已经可以取代直拳冲击了,所以加1足够。
争议点二、俯冲直拳真的那么好用?
答案是非常好用,俯冲直拳如今平地已经不会击飞对手,僵直高、伤害高、绝不会失误被反击,而且这个技能CD短,拆符拆罩子基本一个技能搞定。此外,无论平推还是浮空都可以用来连招。在平推时一般3X+俯冲直拳+3X后对手就接近保护了,浮空时无论是否在角落都能轻松作为衔接和收招技能。
最后,在当前版本,收招也可以用俯冲直拳,因为传统的虎溪收招后很容易被对手起身追上反击,尤其是柔道、剑魂、漫游这种起身就能快速追过来的职业。所以收招用俯冲直拳伤害足、打完可以稳定逃跑。