第七,对二觉的两个被动技能进行了改动,删除了魔道学助手中增加炉子伤害的功能,同时新增了增加其他技能攻击力的功能,同时可以设置开关,当设置为OFF时,电塔的持续时间增加。
以上就是本次改版的内容,除了对炉子伤害的大砍一刀之外,对于其他方面和技能属性都有着一定的加强,虽然并不足以弥补炉子的伤害。
现版本的改变,炉子虽然大砍但是个人觉得没有到不能玩的地步,只是更改了原来的一个炉子解决问题的游戏模式。
除了炉子外,更好的一个选择就是幽魂三拍反重力**的玩法了,由于拍子的伤害改成了固定伤害形式,以及本身技能攻击力和二觉被动的攻击力的加成,总体来说对伤害是有着不小的提升,同时反重力装置的加强,都使得这个流派可以玩的转,唯一的点就是幽魂的入手问题了。
先锋9的电塔个人没人去玩过,只是个人更多的觉得用来辅助更好,比伤害量的话估计依旧比不过炉子。
而红炎6的炉子究竟还能不能玩呢?个人的看法是依旧可以玩下去的,但是有种不上不下的感觉了。继续玩炉子的重点就是如何去弥补这一次大砍所造成的伤害损失,能用来弥补伤害损失的技能在我看来如今就是在大拍子,糖拍子,光电兔以及反重力之中抉择了。但是基于光电兔和反重力虽然有伤害,但是一个光属性一个暗属性,和玩炉子的火属性相违背,所以大拍子和糖拍子就是最好的选择了。
其实,如何去真正的看待并玩好一个职业,并不是人云亦云的去看待这个职业,需要的是长久的努力,因为一个职业的好坏,并不是一下子就能明白透的,如同史诗套不是刷一盘深渊就齐了一样;
当然,在游戏运营了这么多年后,每个玩家都有着自己熟悉的职业和不熟悉的职业,会玩和不会玩总是有着天壤之别的;
是以,有着自己的眼光去看待每一次的平衡改版,而不是看到削弱就不玩,看到哪个职业被排在一线什么的就去玩,每个职业没有一定的装备基础和认知基础,永远是很难玩的长久的。