优势与弱势职业:
元素因为跑得慢无霸体无抓取所以最害怕突进的近战职业比如白手蓝拳散打,对战此类职业时,开场注意上BUFF的时机,耐心绕黑球,并且雪人黑猫星弹要不断控场,后期依赖天雷的眩晕以及长时间的霸体缓和CD或者伺机起手,另外草人的使用要格外小心,突进类职业抓草人落点能力很强,对付格斗家后跳躲金刚碎,天雷劈霸体护甲,对战白手需要预判Y轴的拔刀和猛龙的突进,对于蓝拳则特别注意X轴的瞬拳扯虎袭,不要钻角落,不然很容易吃剑舞洗衣机,总之以防守消耗为主。元素又因为技能为中程也特别害怕召唤大枪鬼泣这类控场射程特别高的,对战此类职业,在有不屈和秀的时候要勇武的压制,在技能真空期的时候则要周旋,另外大冰打此类职业有奇效。召唤需要不断用黑猫耗血,在怪物成型后避开攻击后用黑洞聚怪伺机大冰耗血,鬼泣开场不要硬拼,拖过鬼步强势期进行压制,用跳躲避鬼闪,大枪则要算好加农炮范围,多用冰墙抵挡大枪远程攻击再进行压制。因为元素干扰较多,且冰墙防御远程技能所以比较克制控场能力弱且速度不快的比如瞎子金身鳗鱼,对战此类职业开场压力相对来说小很多,多用冰墙挡瞎子的扎热,金身则是善用驱散魔法驱散掉他的BUFF,利用民工连的错位来边连招边躲避光之复仇,鳗鱼则需要Y轴多雪人控场,天雷预判乱射,鳗鱼跑远了则用大冰耗血。
国服与韩服差别:
韩服无加技能等级光环和宠物,无宠物装备,武器装备无属性,无黄金,称号和宠物属性相比国服非常低,平均血量和伤害都不高,尤其是速度几乎没法堆。对于以蹭血为主的元素来说,平均伤害低的韩服元素想要获胜主要靠连招起手,意味着危险和操作难度更大,加上韩服无国服装备支撑,导致草人CD比国服长得多,血量也无法像国服一样轻松40W,所以国服元素是韩服元素PKC地位要高的