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【前言】
于是拖拖拉拉体服更新了2个多G,其它没看出点啥到,倒是把语音全换成思米达了,反正刚才我还是没感觉有没有改回来....
【热风便利性任务改版是个啥呢】
可以看到,任务的下面多了一个大大的开始冒险。
进图后任务图都是和以前是不一样的,只有一条直线,中途还有很多这种绿色的箱子。
过关之后,任务的对话会用这种带点动画感的上下黑框来表示。
不过还是上下都有对话框....
可以看到右上角的菜单变成了开始下个任务和返回城镇,然而如果你下个任务是回城对话的话,他还是会回到城镇
地上的阿拉德陨石有啥用呢?后面再说~
可以看到,如果你没有完成这个图的任务,你点到这个图是不能选难度的。
开战前的大地图其实是给你显示这个任务还有多少步,每一步都是一张图。
通关后会多一个框,这个框里除了任务加成结算外,还会提示你这个任务完成会送你什么东西。如果任务送假紫也会显示在里面,但是要交了任务才能拿到。
怪物的原画终于能看到了,现在国服是没这个头像的。
绝望的任务有这么长吗....进图还是要消耗PL的
任务完成后,会出现这样一个完成事件,
然后副本就可以选择难度了。
如果这个图没有任务之后,下面的任务就会变成这样。
进图之后,会随机选一个图,然后随机给你一个任务。
经验嘛...就那样了。
换个任务图之后,任务也就变了。
精灵妹子求交往!
【总结】
因为等级原因,并不知道是不是任务完成之后,所有难度都会解锁。反正现在来看,就是做任务方便了一点,或者说,是至少让玩家在做任务的时候,每一步对应那一步任务的BOSS,而不是次次都会点草最后的BOSS。
说好听点是让我们做任务有投入感,说难听点就是你特么还想打了绿名就跑?经验和现在是不差多少的。而且任务图都是一条直线,让不会再迷路了,练级是方便不少,不过感觉做任务时间会更长了....
最后,阿拉德陨石有什么用呢?
就是这个用,用来换低级的领主粉。
每张图在进图处前的那堆NPC里必有一个换领主粉的,而漂流的领主粉都是克伦特在换。