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热风版本改版探秘!升级模式改变剧情更加自然

时间:2015-11-25 08:22 作者:fantasia1230 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
于是拖拖拉拉体服更新了2个多G,其它没看出点啥到,倒是把语音全换成思米达了,反正刚才我还是没感觉有没有改回来

本文转载自COLG-fantasia1230,转载请注明出处。

【前言】

于是拖拖拉拉体服更新了2个多G,其它没看出点啥到,倒是把语音全换成思米达了,反正刚才我还是没感觉有没有改回来....

【热风便利性任务改版是个啥呢】

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可以看到,任务的下面多了一个大大的开始冒险。

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进图后任务图都是和以前是不一样的,只有一条直线,中途还有很多这种绿色的箱子。

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过关之后,任务的对话会用这种带点动画感的上下黑框来表示。

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不过还是上下都有对话框....

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可以看到右上角的菜单变成了开始下个任务和返回城镇,然而如果你下个任务是回城对话的话,他还是会回到城镇

地上的阿拉德陨石有啥用呢?后面再说~

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可以看到,如果你没有完成这个图的任务,你点到这个图是不能选难度的。

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开战前的大地图其实是给你显示这个任务还有多少步,每一步都是一张图。

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通关后会多一个框,这个框里除了任务加成结算外,还会提示你这个任务完成会送你什么东西。如果任务送假紫也会显示在里面,但是要交了任务才能拿到。

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怪物的原画终于能看到了,现在国服是没这个头像的。

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绝望的任务有这么长吗....进图还是要消耗PL的

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任务完成后,会出现这样一个完成事件,

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然后副本就可以选择难度了。

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如果这个图没有任务之后,下面的任务就会变成这样。

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进图之后,会随机选一个图,然后随机给你一个任务。

经验嘛...就那样了。

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换个任务图之后,任务也就变了。

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精灵妹子求交往!

【总结】

因为等级原因,并不知道是不是任务完成之后,所有难度都会解锁。反正现在来看,就是做任务方便了一点,或者说,是至少让玩家在做任务的时候,每一步对应那一步任务的BOSS,而不是次次都会点草最后的BOSS。

说好听点是让我们做任务有投入感,说难听点就是你特么还想打了绿名就跑?经验和现在是不差多少的。而且任务图都是一条直线,让不会再迷路了,练级是方便不少,不过感觉做任务时间会更长了....

最后,阿拉德陨石有什么用呢?

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就是这个用,用来换低级的领主粉。

每张图在进图处前的那堆NPC里必有一个换领主粉的,而漂流的领主粉都是克伦特在换。

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