三大系统改版 增幅10以上加技攻上11不碎
新闻导语
三大系统改版 增幅10以上加技攻上11不碎
2024嘉年华来袭!游戏系统全面调整,一起来看看都有哪些改版吧!
名望系统改版
后续将删除喂养系统提供的名望,避免数值过度膨胀。整体都改版其实影响不大,在未来的版本更新中,可以期待更多的成长,而不是被当前的系统限制住,为后续115级和后续提升留出空间未尝不是一件好事!
战斗系统改版
重泉版本的战斗系统革新可以说是一个重大的改版。首先,会增加全新的燃力系统。这个系统的核心在于,当角色没有持续受到伤害时,会增加一个燃力条,这个燃力条能够大幅提升破韧效率。这意味着,玩家在战斗中需要更加注重躲避和移动,适度走位而不是一味的硬抗伤害。这样的设计,无疑增加了战斗的策略性和动态性,让操作变得更加重要。
其次,将进行破招系统的重构。在新的版本中,BOSS只在特定的动作或机制期间适用破招判定,破招拥有更高的伤害。玩家需要更加精准地把握时机,进行破招攻击。这样的改动,让战斗变得更加紧张刺激,也更加考验玩家的反应和技巧。
增幅系统改版
之前平民玩家增幅到+10以上就是个坎,本次嘉年华爆料——后续增幅+11失败装备不碎常驻,这就意味着冒险家们可以放心大胆地去追求更高的增幅,减少了装备反复继承的繁琐操作。而且,从增幅+10开始,会额外增加技能伤害,这对于那些追求极限伤害的玩家来说无疑是个好消息,在现有基础上多得了技能伤害,增幅的性价比也更高,使玩家能够直观感受到增幅带来的伤害提升,增强了玩家对装备提升的满足感。
不过,尽管增幅+11失败装备不碎,但增幅本身需要的材料和成本依然较高,对于普通玩家来说,增幅到+11仍然是一笔不小的开销,增幅10同样加技能伤害,是否追求更高增幅量力而行即可。
【结语】
以上就是今天系统改版的全部内容了,大家觉得本次嘉年华内容有没有打动你呢?
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