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玩家双开测试魂链混乱链的仇恨bug

时间:2015-11-24 09:20 作者:chenyunqicyq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先开头强调几句,此内所有内容绝对不要当做实际结论!只能当做是我的猜测,最多只是当做一个参考,再次强调不要当做结论!另外有能力的请自己也去验证一下   其中也有很多我自己不知道该怎么解释的以及我没有控制好的变

本文转载自dnf元素吧-chenyunqicyq,转载请注明出处。

首先开头强调几句,此内所有内容绝对不要当做实际结论!只能当做是我的猜测,最多只是当做一个参考,再次强调不要当做结论!另外有能力的请自己也去验证一下

其中也有很多我自己不知道该怎么解释的以及我没有控制好的变量。

测试内容中出现的一下我所知道的没控制好的变量

1.我是用的是同一个电脑双开,对于魂链这类bug很有可能需要两台电脑才会出现某些特殊情况

2.测试过程中职业挑选的过少,我只测试了以下的那几个

测试内容:魂链与混乱链

测试地图:发电站四图的第一个房间

地图难度:地狱级

测试对象:岩浆史莱姆

测试角色:狂战,修罗,召唤

测试方式:分三次测试,第一次为触发魂链前或者脱下装备时,第二次为正常的触发效果(即仇恨在自己身上的测试),第三次为丢失仇恨的测试,本次测试拉仇恨方式为双开的瞎子杀意把怪拉在角落

结果:最后我遇到了一些比较蛋疼的情况...之前别人的某些职业的固伤测试魂链有bug,但是我测得狂战瞎子的固伤却没出现bug,同样的测试方式百分比的技能却遇到了bug,之后我用混合伤害的小杰克做测试,遇到的情况是被拉仇恨后伤害介于有效和无效之间

测试混乱链时,确实出现了仇恨bug,而且固伤百分比伤害都出现了问题,但是奇怪的是这个仇恨bug不是完全没伤害,而是从20%的伤害变成了17%多点,但是这里可以绝对肯定的就是混乱链绝对有仇恨bug,对于我的双开而言是这样,但是对于实际情况是怎么样,还有待继续测试

个人遇到的疑点和猜测:

1。有没有可能与双开和两台电脑有直接关联?

2。我的测试这两个职业确实没出现固伤bug,但是别人测试的却出现了,如果不是双开的影响,那么会不会是与职业有关?

3。混乱链瞎子出现了问题,可以说混乱链存在仇恨bug,但是我没有测试元素的混乱链,因为我没有混乱链的元素号...请有混乱链的有能力的人在两台电脑的情况下继续测试

测试过程与说明,再次强调请不要把此帖内容当结论

瞎子的落雷,纯百分比

说明一下,下面同理,第一下魂链正好触发(此时魂链没生效,楼下魂链相关均为此),第二个为正常触发,第三个为仇恨丢失情况

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