永恒大陆装备体系重出江湖 装备体系前瞻
新闻导语
永恒大陆装备体系重出江湖 装备体系前瞻
前言
嘉年华临近,新的重泉版本也即将正式爆料内容。在上个月策划的重泉说明会上,金策划提出了未来新版本的一些制作方向。可以看到未来的新版本是下一个里程碑,除了新副本新剧情的初见之外,策划还提出了很多基本玩法上需要进行大改,如装备体系改版,技能CP体系整合,破韧破招等基本游戏规则的改变……等等等等。关于装备改版爆出的信息,笔者简单谈谈自己的一些看法和解读。
装备品阶的重设
策划提出未来的装备会根据品阶,掉落后会具有不同的效果。展示的有稀有、神器、传说、史诗、太初,5种掉落效果。从展示顺序来看,应该是稀有<神器<传说<史诗<太初的关系,这一点和110级之前的版本是对得上的。110级的传说装备的强度毕业水准强于史诗是和以前不同的,120级的体系似乎会把这一点纠正回来。
长久以来策划设计的养成路线在品阶问题上是很混乱的,近期的版本里100级是神器→传说→史诗的模式,而且还不是顶级追求的毕业路线。110级则可以在低阶图极易爆出粉装和紫装,轻松取得通关低难度白图的能力,一步步地进阶高等级的副本并获得史诗,同时也给了史诗保底盒子(110级狗眼超发的原因),后期则给出了录/痕大固定史诗路线。
未来的装备品阶重设应该也是希望玩家从这样一个思路去慢慢成长,大概就是所谓的提高品阶的存在感的做法了吧……
前期版本太初可能不会出现,第一个里程碑的版本按照惯例都是先要有个过渡期,第一个阶段的目标可能是刷or做新装备,目标是先一身的传说~史诗品阶,就算成功了。
装备体系的重构
很多人受够了110级的自定义体系,作为一个垃圾池子可达百万种级别的体系,这显然不是一个能快速入门槛的装备体系,也制约了回归玩家去理解。好处是体系确实百花齐放了。每个版本的装备体系都会有其固有的特点。
重泉版本的装备体系是套装制,但是又不同于以往的史诗套装,不同品阶的同套装装备是可以混搭的,仍然会具有套装效果。而套装的强度取决于身上有多少件高品阶的部位,整体的品阶越高,作为标定的参数【套装点数】也就越高,套装的强度也就越好。大概率这里会有个技攻和点数的公式。
这种设定其实和今天的录痕大固定体系是比较接近的。如果把忆系列的3词条水准装备看做传说,而把录痕4词条水准看做史诗,不难理解这种设定是一个什么状态。在这个继承上,还新增了更低阶的品阶,有神器,稀有。当然,可能也会有太初。
而这种体系的思路,在早期的100级版本就有个类似的,成熟的系统,那就是永恒大陆装备体系。见面一套装备胚子,玩家需要从低级区域收集材料升级装备后,慢慢进入高级区域,继续收集,最后升级全身。也分了多个品阶,慢慢成长,公用套装效果,强度和品阶升级有关。
看到很多人觉得这种叫喂养2.0,个人认为是一种不太正确的看法,毕竟喂养是每天都需要花钱投入,前期都看不到上限在哪的无底洞,而装备升级体系应该是固定周期才对。
而永恒大陆的究极毕业装,既可以通过时间累积领主掉落的特殊材料制作,也可以靠制作低阶装备时触发小概率事件【大成功】直接获得。这是一种既有保底,也会有惊喜的模式。新的体系个人会觉得是这种类型的。
装备套装变换
未来的装备是可以进行套装随意变换的。只要把装备分解了,就可以进入图鉴。就像今天的自定义词条一样。如果想要更换套装体验了,那么可以将图鉴里收集齐全的套装直接变换,满足过渡体系到毕业体系的升级过程,也可以是不同体系的更替。
个人认为类似今天的出血流换直伤流,或者直伤流换出血流的替换。是一个便于玩家后期对装备进行迭代的系统,也给未来装备改版留了个后门。110级早期的经验就是装备大改版了,以前很多毕业装没改之前是废物被分解了,玩家体验就极差。图鉴系统可以把这个问题解决。
简单点评
未来的装备系统个人的预测总结就是类似100级永恒大陆的升级→毕业的结构。获取方式可能也会结合不同的副本掉落不同的材料,然后进行制作,使得新出的多个副本存在各自的价值,也能让玩家上线后有点新鲜事情干。也可能会有直接SS成品爆出,省的升级该部位了,加快毕业。便于更替装备。
这样的体系会有以下一些特点:
1、百花齐放可能就难以达成了
因为随时都可以将装备分解后进入图鉴,不管是哪个大版本只要玩家普遍认为有那么一两套是最好的,那么一股脑转过去难度也不会很大。
2、重点可能是单件效果
因为这个体系的构建是基于装备品阶的升级的升级点数,而这种升阶在套装上的反应大概率只是一种纯数值的堆叠,不太会是套装效果的升级。那么每个单件究竟是什么属性可能就很值得关注了,必然会包括纯数值/特化数值/CD相关的多元抉择,同时还会有一些其他功能性的权衡。
3、养成应该没那么累
因为装备体系混搭也有伤害,所以相比老533体系,4=1亏损5件套的巨额伤害,成长路线是比较平滑的,这个是吸收了喂养模式的一些好的经验。而品阶大概率就是全部升SS就是毕业,制作周期应该也是指日可待的。而且多出来的装备分解也会有个后路,不至于被背刺。
4、现在版本的一些经济问题可能得以解决
目前版本因为装备超发,史诗不值钱,所以无色和狗眼每个追版本刷深渊的人可以说产出是很高的。而这个装备路线大概率不会遍地都是史诗,不然就不需要强调品阶这个概念了。预计后面的目标是升到史诗,然后才是爆出史诗,狗眼产出应该会下降,史诗也不会那么廉价。
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