DNF鬼泣全技能介绍 主动及BUFF增益浅析
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DNF鬼泣全技能介绍 主动及BUFF增益技能简析点评
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技能简析-主动技能
[技能强度] B+
[技能信息] 1级自动学习/主动技能/冷却时间6s 25级可学习/被动技能/1级精通
[技能点评] 鬼斩系技能 学习三次觉醒被动[鬼神冠冕]之后可无蓄力释放
伤害尚可CD优秀。在先前的平衡性版本中次技能未得到伤害加强,由于sp投入思路的变化,此技能一般优先被舍弃。
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 作为剩余sp的最后投入
[技能强度] B
[技能信息] 15级可学习/主动技能/冷却时间4s 20级可学习/被动技能/1级精通
[技能点评] 学习三次觉醒被动[鬼神冠冕]之后不需要额外按键即可释放满月斩 且满月动作脱手
伤害尚可CD优秀。在先前的平衡性版本中次技能未得到伤害加强,由于sp投入思路的变化,此技能一般优先被舍弃。
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 与鬼斩/噬灵鬼斩中二选一投入剩余sp 通常选择鬼斩/噬灵鬼斩
[技能强度] A+
[技能信息] 30级可学习/主动技能/冷却时间8s
[技能点评] 鬼神系技能
伤害分两段且主要伤害集中在后段的拉扯。
十分优秀的小技能。有较远的x轴范围,TP同时会增加其攻击范围。
第二段伤害有拖拽效果。
可附加[冥炎之卡洛]的冥炎分身 可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 满级+满TP
[技能强度] B+
[技能信息] 30级可学习/主动技能/冷却时间15s
[技能点评] 鬼神系技能
5秒持续时间内造成10次伤害,需要敌人全程站定在阵法范围内,学习TP后共计造成16次伤害。
鬼泣的标志性阵法之一。伤害分布较为平均,但是范围很广。TP不会增加伤害但是会显著减少两次伤害之间的间隔。
此技能是目前鬼泣唯一的设置型且要求敌方全程站定在攻击范围内才可释放完全的技能,就形态而言落后于当今的副本环境一些。
可被非阵法类技能柔化
[技能推荐] 满级 TP一般在和[死亡墓碑]之间做取舍
[技能强度] B+
[技能信息] 35级可学习/主动技能/冷却时间18s
[技能点评] 墓碑系技能
砸落的墓碑会在180px范围内均匀造成伤害,并不需要墓碑本身砸中敌人。
早先的年代是鬼泣的代表技能,纯秒伤计算的话比鬼泣目前主力技能的[鬼斩:狂怒]还要高一点点。
在之前的平衡版本里得到了较大幅度的优化,目前是优秀的中档CD技能。
可附加[冥炎之卡洛]的冥炎分身 可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 满级 TP一般在和[冰霜之萨亚]之间做取舍
[技能强度] A
[技能信息] 35级可学习/主动技能/冷却时间20s
[技能点评] 鬼神系技能
此技能为陷阱式运作,敌人踏入时会被附加罗刹的分身,随后无论是否脱离阵法范围内都会造成共计10次持续DOT伤害,伤害分布平均。
整体伤害尚可,且相比[冰霜之萨亚]而言有着可避免伤害丢失问题的优势。
可被非阵法类技能柔化
[技能推荐] 满级+投入其他重要技能之后的剩余TP
[技能强度] S
[技能信息] 40级可学习/主动技能/冷却时间20s
[技能点评] 鬼斩系技能
单段攻击,伤害优秀,CD尚可,技能形态干脆利落。就当前版本而言鬼泣最为重要的技能之一,释放时有细微的前置抬手动作。
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 满级+满TP
[技能强度] B
[技能信息] 40级可学习/主动技能/冷却时间20s
[技能点评] 鬼神系技能
在[残影之凯贾]以释放的状态下并前冲进入无敌状态时可以释放。
虽然有着较为流畅的形态但是伤害倍率过低,一般不做sp投入。
学习[御鬼之极]后可免去前冲无敌状态释放的限制 且命中后无自身僵直状态
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 学习1级作为功能性技能 不推荐选择
[技能强度] A
[技能信息] 45级可学习/BUFF技能
[技能点评] 鬼神系技能
会改变平A的攻击形态,无[残影之凯贾]的状态释放会将攻击动作改为固定的1段连击投抛冥炎分身动作;在处于[残影之凯贾]的状态下释放的话会将原本的四段连击改成三段连击,每一段都会投抛冥炎分身。投抛的分身命中时会造成一段伤害,随后冥炎分身会烧灼5次伤害。经过多次平衡之后,目前[冥炎之卡洛]本身造成的伤害虽然不是很高,但是在当前
版本依然是鬼泣赖以生存的重要续航手段之一, 部分技能会附加[冥炎之卡洛]的冥炎分身,冥炎分身的附着功能可通过再次释放技能来开关
[技能推荐] 满级+满TP
[技能强度] A+
[技能信息] 45级可学习/主动技能/1级精通/冷却时间45s
[技能点评] 鬼神系技能
进行总共四段斩击,伤害逐渐增高。
形态优秀伤害可观,不过CD偏长。是鬼泣重要的爆发技能。
[冥炎剑]的伤害直接性的和[冥炎之卡洛]本身挂钩,TP同时会提升二者的伤害。
攻击的最后一段可附加[冥炎之卡洛]的冥炎分身 可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 满级+满TP
[技能强度] S
[技能信息] 50级可学习/主动技能/冷却时间140s
[技能点评] 一次觉醒技能
伤害集中分布在怖拉修上浮时的冲击波和咬合时。
伤害可观,有根据在场已召唤的鬼神数量增加伤害的特性。角色二次觉醒后由于[刀魂之卡赞]与[侵蚀之普戾蒙]的常驻化,一般不需要特意释放其他鬼神即可达成满伤害。
在国服环境而言多数情况下此技能伤害略微大于二次觉醒技能[王者号令:吉格降临]
[技能推荐] 自动满级
[技能强度] B+/A (护石)
[技能信息] 60级可学习/主动技能/冷却时间30s
[技能点评] 鬼斩系技能
此技能分为斩击部分,冥界刀刃部分与最后的爆炸部分三段,单名敌人最多被命中两次。伤害主要集中在冥界刀刃的部分。
有较远的x轴和控制效果,伤害尚可。伤害分布中有占比较高的延迟爆炸伤害,一般而言在[命运歧路]系装备搭配思路中会选择此技能。
需要注意的是,斩击部分的伤害判定x轴是小于冥界刀刃部分的,如果对过远距离的敌人释放会丢失斩击部分的伤害。
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 一般不推荐投入sp 穿戴[命运歧路]鞋子部位且佩戴[刺骨炼狱]护石得情况下 满级+满TP
[技能强度] B
[技能信息] 70级可学习/主动技能/冷却时间40s
[技能点评] 墓碑系技能
墓碑爆炸时仅判定一次伤害,处于爆炸中心的敌人并不会被同时命中三次。
伤害一般形态优秀cd较长。由于先前的平衡性版本中次技能原地踏步,现阶段不推荐投入过多的sp。
TP同时会增加其聚怪效果的范围以及爆炸伤害范围
可被非阵法类技能柔化 单独释放时可以同时按住前或者后方向键来选择释放位置
[技能推荐] 一般作为最后sp投入 不推荐投入TP
[技能强度] S
[技能信息] 75级可学习/主动技能/冷却时间40s
[技能点评] 鬼神系技能
幽魂魔法斩击部分共计32次共计约占整体伤害的三分之一,次过程会对一般敌人造成很高的僵直效果。
非常优秀的综合类技能,在长线输出中可让幽魂斩击部分打完;需要爆发可提前解放。参照数据来看CD尚可。
就当前版本而言鬼泣最为重要的技能之一 。
可被非阵法类技能柔化
[技能推荐] 满级
[技能强度] S
[技能信息] 80级可学习/主动技能/冷却时间45s
[技能点评] 鬼神系技能
伤害分为两部分,下落斩击约占整体伤害的三分之一多一些。
优秀的爆发技。伤害分两段但是生效很快,形态干脆利落。就当前版本而言鬼泣最为重要的技能之一。
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼] 可空中释放
[技能推荐] 满级
[技能强度] S
[技能信息] 85级可学习/主动技能/冷却时间180s
[技能点评] 二次觉醒技能
魑魅魍魉的多段攻击共计15次,随后的三段攻击为主要伤害来源。
伤害优秀,不过伤害生效速度一般且分布平均。
在国服环境而言多数情况下此技能伤害略微小于一次觉醒技能[第7鬼神:邪神之怖拉修]。
一般三觉后选择绑定此技能,在某些装备搭配下伤害可能会反超。
在吉格被拖拽进冥界的时候,范围内如果存在除领主以外的低血量敌人,会触发吞噬效果使其自动死亡。
普通敌人血量判定为小于30%,APC类敌人为小于20%,深渊敌人与稀有敌人为小于10%。
[技能推荐] 自动满级
[技能强度] S
[技能信息] 95级可学习/主动技能/冷却时间60s
[技能点评] 伤害优秀cd较长,伤害以前段的两次斩击动作和最后的爆炸为主,技能的释放动作可被攻速加快在。
之前的平衡性调整中显著加快了演出速度和减少了投掷卡隆之剑后的硬直,使得此技能得以回归正常技能的动作性能。
可柔化阵法类技能以及[冥祭之沼]
[技能推荐] 满级
[技能强度] S
[技能信息] 100级可学习/主动技能/冷却时间290s
[技能点评] 三次觉醒技能
伤害优秀,主要伤害集中在演出中开门的两次斩击,但偷跑提前释放损失较大,因此不推荐偷跑使用。
演出时间在全职业而言算中游。
[技能推荐] 满级
技能简析-BUFF增益技能
[技能强度] S
[技能提升] 320智力 10%魔法暴击率
[技能信息] 转职后自动学习/被动技能/1级精通
[技能点评] 鬼泣的防具精通类技能,因此鬼泣只推荐穿戴布甲类防具。
[技能推荐] 转职自带
[技能强度] B
[技能提升] 魔法暴击率 每一级1%
[技能信息] 20可学习/被动技能
[技能点评] 当前版本需面板达标100%暴击
[技能推荐] 请结合[封印解除]根据自身装备搭配情况投入sp即可
[技能强度] B+
[技能提升] 技能攻击力 每一级1%
[技能信息] 5级可学习/主动技能/冷却时间6s 转职为鬼泣后变为不可释放的被动技能
[技能点评] 鬼神系技能
鬼剑士大系的标志性技能。转职为鬼泣后失去增加力量的阵法效果而转为增加技能攻击力的被动。
此技能在当前的一百级版本下容易溢出请特别注意。
[技能推荐] 满级
[技能强度] B+
[技能提升] 敌人所受伤害增加 每一级1%
[技能信息] 15级可学习/主动技能/1级精通/冷却时间6s 学习[御鬼之极]后变为不可释放的被动技能
[技能点评] 鬼神系技能
鬼泣的协同技能,二次觉醒后失去范围内增加伤害的效果而转为命中敌人时增加敌人承受的伤害。
对鬼泣自身而言是每1级有1%的额外伤害的被动技能。(组队中自身也可获得34效果加成)
[技能推荐] 鬼神系技能树的关键技能 不可不点
[技能强度] A
[技能提升] 魔法攻击力 每一级1.3~1.4%
[技能信息] 15级可学习/被动技能
[技能点评] 请根据自身主武器情况选择武器精通
[技能推荐] 满级
[技能强度] B
[技能提升] 魔法暴击率 每一级1.5%
[技能信息] 15级可学习/被动技能
[技能点评] 转职后自带1级,自动提升所有阵法的等级Lv1。
随后每一级提升1.5%的魔法暴击率与10%的[刀魂之卡赞]技能作用范围。
[技能推荐] 请结合[暴击]根据自身装备搭配情况投入sp即可
[技能强度] S
[技能提升] 功能性被动
[技能信息] 20级可学习/被动技能
[技能点评] 鬼泣的柔化类被动技能
可以使大部分鬼泣自身做动作的短兵相接的技能中无施放时间直接释放所有阵法类技能以及[冥祭之沼]。
具体设置阵法的位置根据动作不同有些许差异。
[技能推荐] 满级
[技能强度] B+
[技能提升] 暗属性强化与暗属性抗性 10级之前每一级3点 10级之后每一级5点
[技能信息] 15级可学习/被动技能
[技能点评] 此被动是鬼泣基本限定只能走暗属性强化的原因。
每级5点的提升大致在0属强时为2.25%,但是由于当前版本以及未来的可预见版本中装备附魔等带来的属强较为丰富,此被动由于边际效应提升较少。
[技能推荐] 满级
[技能强度] A+
[技能提升] 暴击伤害增加(技能来源) 每一级2%
[技能信息] 20级可学习/主动技能
[技能点评] 鬼神系技能
鬼泣的核心BUFF技能。会将自身的普通攻击变为魔法攻击的4连击。增加暴击伤害,移动速度以及30%的额外减伤。
同时鬼泣会获得鬼影步效果,在刚进入前冲状态时会获得持续1s的无敌时间。这个效果是鬼泣在高难度副本中生存能力优秀的关键。
在[残影之凯贾]开启的状态下释放[冥炎之卡洛],会将普通攻击变成3连击,并且每次攻击都会附加冥炎分身。
[技能推荐] 视自身BUFF强化套装的情况保持在20级上限即可
[技能强度] A
[技能提升] 技能攻击力 每一级1.5%
[技能信息] 50级可学习/被动技能
[技能点评] 一次觉醒被动技能
提升技能攻击力的同时会减少周围敌人的移动速度和攻击速度。就觉醒被动而言提升率较为一般。
[技能推荐] 满级
[技能强度] S
[技能提升] 技能攻击力 每一级2%
[技能信息] 75级可学习/被动技能
[技能点评] 二次觉醒被动技能
提升技能攻击力的同时优化了[侵蚀之普戾蒙]和[鬼影闪]的技能特性。就提升率而言尚可,一般作为时装上衣的技能选择。
[技能推荐] 满级
[技能强度] S
[技能提升] 技能攻击力 每一级2%
[技能信息] 95级可学习/被动技能
[技能点评] 三次觉醒被动技能
提升技能攻击力的同时优化了[噬灵鬼斩]与[满月斩]两个低阶技能。
[技能推荐] 满级
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