DNF狂战士全技能介绍 主动及BUFF增益浅析
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DNF狂战士/红眼全技能介绍 主动及BUFF增益技能简析点评
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技能简析-主动技能
[技能强度] C
[技能信息] 15级可学/主动技能/冷却时间3秒
[技能点评] 由于狂战士本身的中阶技能表现出色且冷却也很不错,十字斩即使经过三觉强化也没有特别多的发挥空间。
[技能推荐] 不点
[技能强度] B
[技能信息] 10级可学/主动技能/冷却时间4秒
[技能点评] 本身技能有一定的无敌时间可以作为躲避伤害的功能型技能使用,依靠送的1级即可,无需多点。
[技能推荐] 点1级
[技能强度] B
[技能信息] 25级可学/主动技能/冷却时间6秒
[技能点评] 在三觉优化后可以抓取建筑怪物了。平时也可以作为蹭无敌的技能使用。
[技能推荐] 点1级
[技能强度] A
[技能信息] 30级可学/主动技能/冷却时间16秒
[技能点评] 非常经典的输出技能,目前的形态很好,CD也很不错,SP方面可以选择点满,TP可酌情分配。
[技能推荐] 可满
[技能强度] A/S
[技能信息] 35级可学/主动技能/冷却时间18秒
[技能点评] 秒伤很高的技能,但没有护石的情况下本身形态较差,如果要使用这个技能非常推荐携带对应的护石。
[技能推荐] 可满,带护石则必满(SP+TP)
[技能强度] S
[技能信息] 40级可学/主动技能/冷却时间19.3秒
[技能点评] 没有什么缺点的技能,使用后可以连携使用其他技能来取消后摇,无论什么环境都建议点满。
[技能推荐] 必满(SP+TP)
[技能强度] A
[技能信息] 35级可学/主动技能/冷却时间30秒
[技能点评] 技能形态较差,但伤害较高,可以考虑点满。其自带的吸取和控制效果,在有需要的时候可以派上用场。
[技能推荐] 必满(SP+TP)
[技能强度] A+
[技能信息] 45级可学/主动技能/冷却时间40秒
[技能点评] 数据方面中规中矩,实战表现尚可,但多用于清小怪。按住方向键施放可以跳得更远。
[技能推荐] 必满(SP+TP)
[技能强度] S
[技能信息] 50级可学/主动技能/冷却时间145秒
[技能点评] 带有控制效果,伤害方面在大部分情况下不如二次觉醒技能,但在持续时间内具有增加攻速和移速的效果,即便在三觉后选择绑定该技能,也可以充分利用这一点提升刷图体验,这也是狂战士可以比较轻松地驾驭阳剑的原因之一。
[技能推荐] 系统自动满,三觉一般绑定一觉
[技能强度] B+/A
[技能信息] 60级可学/主动技能/冷却时间30秒
[技能点评] 需要贴身抓取才能够施放后续技能,因实战组队卡顿的影响,其表现较为一般,伤害、冷却方面也不如与之相近的大吸。若选择点满则建议佩戴相应的护石。
[技能推荐] 点1级或点满,不点也可
[技能强度] B+
[技能信息] 70级可学/主动技能/冷却时间50秒
[技能点评] 伤害方面其实没有任何问题,但该技能需要较长的时间才能完全打完伤害,且要求打桩环境,目前版本的实战环境下扣分。
[技能推荐] 可满
[技能强度] S
[技能信息] 75级可学/主动技能/冷却时间40秒
[技能点评] 范围大,速度快,伤害足,用过的都说好。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[技能信息] 80级可学/主动技能/冷却时间50秒
[技能点评] Y轴范围较小,但伤害足,合格的爆发技能。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[技能信息] 85级可学/主动技能/冷却时间180秒
[技能点评] 无论技能数据还是形态几乎无可挑剔,扑就完事了。
[技能推荐] 系统自动满
[技能强度] S
[技能信息] 95级可学/主动技能/冷却时间60秒
[技能点评] 该技能数据和攻击范围都很大,斩就完事了。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[技能信息] 100级可学/主动技能/冷却时间290秒
[技能点评] 演出时间约6S左右,带控制效果,在释放时不用担心怪物的位移,会自动进行跟踪,数据方面也是三觉技能中的佼佼者。
[技能推荐] 必满
技能简析-BUFF增益技能
[技能强度] S
[角色提升] 穿戴重甲时增加力量、物理暴击,非重甲防具需先转换材质
[技能信息] 15级可学/被动技能/1级精通
[技能点评] 因为此技能的关系,该职业只推荐穿重甲类型防具
[技能推荐] 转职自带
[技能强度] A
[角色提升] 增加技能的出血功能
[技能信息] 15级可学/被动技能
[技能点评] 可以使包括十字斩和崩山击在内的转职技能附带出血效果,狂战士的绝大部分技能效果往往与怪物是否出血有关。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[角色提升] 基本攻击力和技能攻击力增加率:20% (精通等级)
[技能信息] 15级可学/主动技能
[技能点评] 名为主动技能,实为被动技能。学习后普通攻击将变为二刀流攻击,且基本攻击变更为受独立攻击力加成。除伤害提升以外,还带有增加硬直和命中率,以及减少一部分技能的冷却时间的效果。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[技能信息] 15级可学/被动技能
[技能点评] 功能型技能,学习后血之狂暴状态下的普通攻击会在第一击和第二击之间反复。效果可以手动关闭。
[技能推荐] 必满
[技能强度] B
[技能信息] 20级可学/主动技能/每级成长1.5%
[技能点评] 功能型技能,狂战士的主动回血技能,在血量低于35%时才可以使用,使用后在一定时间内可增加自身的物防和硬直。
[技能推荐] 根据个人喜好以及剩余SP情况考虑学习
[技能强度] S
[角色提升] 技能攻击力增加率:46.7% (精通等级)
[技能信息] 15级可学/被动技能/每级成长2%
[技能点评] 伤害提升技能,不仅有技能攻击力提升,且根据HP的比例(血越少越高)提高速度和回避率,每级成长也很高。
[技能推荐] 必满
[技能强度] C
[技能信息] 15级可学/被动技能
[技能点评] 功能型技能,学习后无法获得来自队友的HP回复效果,在目前的环境中基本没用,建议不学或学习后手动关闭,在大部分情况下需要手动关闭。
[技能推荐] 不点或者组队环境下手动关闭
[技能强度] S
[角色提升] 基本攻击力和技能攻击力增加率:116%(完美换装)
[技能信息] 25级可学/主动技能/每级成长2%
[技能点评] 职业核心Buff技能,除增加基本攻击力和技能攻击力以外,还提供高额的三速、硬直以及异常状态抗性等属性。对于一部分转职技能还有比率减CD的效果。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[角色提升] 基本攻击力和技能攻击力增加率:20% (精通等级)
[技能信息] 35级可学/主动技能/每级成长1%
[技能点评] 伤害提升型技能,使用后可以提高技能攻击力,长按后可以压缩自己的血量,也是白金徽章的优选技能。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[角色提升] 独立攻击力增加量:41.4%(契约等级)
[技能信息] 一觉后可学/被动技能/每级成长1.5%
[技能点评] 伤害提升技能,此外还有物理暴击率和命中率的提升效果,需要在周围的队友或者怪物存在出血状态时才会生效,所以需要注意一定要先触发出血再输出。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[技能信息] 65级可学/主动技能
[技能点评] 功能型技能,在技能持续时间内无论受到多少伤害最多只会下降到50%,推荐设置为易使用的快捷键以便更好地临场发挥。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[角色提升] 基本攻击力和技能攻击力增加率:44%(契约等级)
[技能信息] 二觉后可学/被动技能/每级成长2%
[技能点评] 伤害提升技能,二次觉醒被动技能。
[技能推荐] 必满
[技能强度] S
[角色提升] 基本攻击力和技能攻击力增加率:26%(契约等级)
[技能信息] 三觉后可学/被动技能/每级成长2%
[技能点评] 除伤害提升外也优化了十字斩和嗜魂之手的形态,但这两个技能出场率并不高所以主要还是伤害提升。
[技能推荐] 必满
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