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盘点那些明明很简单 但路人就是不会的机制

时间:2021-11-06 09:00 作者:ImNoobc 来源:c站 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF 盘点明明很简单但路人就是不会走的机制

本人虽然有小团体打团,但很钟情于偶尔混野团进行一个人间观察,偶尔看看路人神奇操作还是挺有意思的

在此盘点盘点那些一路玩过来那些明明很简单但路人就是不会/不愿意走的机制,当然那些确实有点难度,连我自己都不能保证100%走过去的机制就不说了

乌龟卢克已经退环境且太久远了就略过

漩涡没啥好讲的,基本都是时间到了就变桩,大力出奇迹

普雷:

1、魔塔的四姨。她的机制是追踪玩家的爆炸,事实上这个机制只要4个人站一块儿,一起顺时针或者逆时针跑就行了,但不知为何,野人就喜欢乱跑,跑着跑着就跑上了天……

不过普雷这个本也就开荒前几天打过魔塔,之后就不打了,所以路人不会也没啥影响

2、庭院的天弓亚历珊德拉。兄弟就剩你了,加油.jpg

3、天空巢穴的伊西斯,魔法石机制。明明国服有特色优化,把魔法石上乱七八糟的符文变成了英文字母,只需要光暗两个世界的人照着发出来然后找相同就好了,但国服几乎所有路人都达成了共识——蹲过去。

希洛克:

1、白无常。白无常的跳跳机制我觉得比黑无常简单很多很多,黑无常我也不能保证自己每次过,但实际玩下来,感觉野人都喜欢直接站在原地摆烂等boss自己破防

2、小王子莱斯特,落剑机制。我当队长,我开时停,我打同色,队友发呆,队友奔跑,队友乱打,时间结束,机制失败,全屏爆炸,复活币-1。

流放者山脉:

1、夜之监视者K。现在伤害溢出的倒是无所谓,以前总能见到伤害不够硬要强杀的人,大哥,连个线走两步路是要你命还是咋滴。

黑鸦之境:

1、纯血者桀特。桀特会控住3个人,然后追踪一个人发动攻击,被点名的那个人要引导桀特攻击被困住的3人来解救他们。听起来很简单吧,只要和被控住的人站一起就行了。实际情况是被点名的人如果是C,就继续埋头输出,等时间结束全屏爆炸,如果被点名的是奶,当场表演一个全图走位躲桀特攻击,然后时间结束全屏爆炸。

2、纯血者佩德罗斯。应该是叫佩德罗斯吧?(经楼下指正是德斯佩罗)反正是那个泰玛特手下的纯血者,机制是队伍里的人分别能看见一条横线一条竖线,站在两条线的交叉点上就能躲过机制,听起来也很简单吧?我们小团体就算没有交流,两个能看到横竖线的各自站在看到的线上,然后微调一下就找到交叉点了。但路人就是喜欢发愣,等机制结束然后各凭本事

3、贝利亚斯的吞噬之灵竞技场。很简单,眼睛发紫光就打,发红光就躲,相信打过命运抉择的一定会走这个体质,但是野人就是喜欢闷头输出,我想打破招都打不出来..

奥兹玛:

1、卡赞的点名锁人。卡赞会退开3名角色,然后点名一个人锁住他开始蓄力。正确解法是3个队友把锁链打破后一起躲,但野人都是大难临头各自飞躲得远远的。有一次2个队友躲开,我想打锁链,但我是巨龙没有伤害,作为巨龙又不敢开口指挥,急得要死上蹿下跳一顿技能连锁链的皮都没磨破,只能眼睁睁看着被锁的队友挨打

2、清夜的火力少年王。这个挺少见有人不会的,但是见一次绝对脑溢血,牵着个球就是不让它们相撞,你以为是在走普雷的庭院雷龙机制吗!!!

3、阿斯特罗斯的三门。这个就是记阿斯特罗斯三次进出的方向,然后看第四次进门判断哪个门是安全的。理解了原理还是挺好走的,但是野人见面都是站原地等死,只有我,爷丶独自存活。更有甚者直接早就进了小黑屋躲过这个机制

4、奥兹玛本体。实在是太多了我不想举例了,野团混多了就会觉得国服果然还是适合秒秒秒,自己会走机制没用,队友不会你还是过不去,就像是风暴英雄一样,你打的好没用,得队友也打的好才行

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