从零开始的阿拉德战记 手游策划评DNF手游
新闻导语
咸鱼:这篇文章是我一位手游策划朋友写的,我来代发,他也是DNF的老玩家了,韩服的3D版手游有很多人已经体验过了,但是这次是游戏策划从专业性角度进行分析,值得一看,推荐给大家。
其它关注点:
组队系统
约上好友组队下本刷怪,这可是当年dnf的特色。早年版本,面对着那些前期强力的怪物,真不想把这游戏当作单机来玩,就算没有好友,那满大街的“20000金币带暗黑”..”8000金币带烈焰格拉卡”..不情愿也要和他们肮脏的py交♂易…..
可惜……
目前并没有发现有组队的功能
(满大街的玩家,相信之后的版本里会开放组队)
体力系统
疲劳值的设定….没错…这款DNF:S冒天下手游之大不韪,完整的继承了端游的原汁原味,摒弃了市面上普遍手游的体力设定,每天给你160点疲劳,刷完算完;不过加好友之后,好友每刷一图,便会得到1点疲劳,不过只能加30个好友,聊胜于无
(加了一堆好友等待申请,却没人回加我….)
时装系统
和未知的组队系统不同,时装系统倒是实装的,能看到时装的界面。想想3D的角色,看来很快就可以上演一起暖暖环游阿拉德的场面了
(这货就应该是时装了)
结语:总之,作为一款DNF的手游,neople着实已经为玩家提交了一份满意的答卷,除了在情怀上还原大转移之前的DNF上下了诸多功夫外,在画面和战斗上也尽可能向端游靠拢。尽管细节和功能上还有许多需要优化和完善的地方,毕竟这才是第一次封闭性测试,有理由期待在之后的开放性测试中会给玩家呈现出更好的和更完善的DNF。
相关阅读:DNF手游,地下城与勇士魂,nexon,neople游戏,DNF韩服
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