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从零开始的阿拉德战记 手游策划评DNF手游

时间:2016-10-21 11:52 作者:刘逼之父 手机订阅 神评论

新闻导语

咸鱼:这篇文章是我一位手游策划朋友写的,我来代发,他也是DNF的老玩家了,韩服的3D版手游有很多人已经体验过了,但是这次是游戏策划从专业性角度进行分析,值得一看,推荐给大家。

谈到画面

哦忘记说了本作的关键词“3D”。DNF:S中的角色和敌人及部分技能特效均采用了3D建模,场景和地图中的障碍仍然是2D的,角色的建模做的还算不错,但并不是十分的精细,估计是出于机能和流畅性的考虑吧,(人物的3D模型还算饱满,怪物的模型就单薄的令人心痛了)不得不说,即便是3D的角色和怪物,也能做到不逊色端游的动作流畅效果十分令人愉悦,反而相比起2D的图片序列帧来,3D的角色能做出来更多更细致的动作。

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(光影效果不足,角色在图中的感觉非常突兀,后续版本中应该会强化)

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(放大后的图片后的狗牙马赛克,手机上的画面其实很精致,这锅模拟器背定了)

关于战斗

如多数人所担心的,2D至3D的转变,键盘到触屏的操作,是否会牺牲原本流畅的操作,答案是,前者没有,后者mdzz…..

虽然是3d,但是很有原版DNF的感觉,畅快的打击感,各种浮空连段,熟悉的技能,都在这款游戏中得到了良好的再现和进化,此外还添加了魂技(大招暂定名),取消了跳跃键,副本内杀怪不会出现掉落,更符合手游的操作和节奏。

但是…..过多的技能键…玩家在操作时自然很容易误点,这点着实是个很难优化的缺陷,顺带一提,关卡通关之后就会开启自动战斗功能,AI的操作很骚很浪。

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(技能键足有6个之多..还那么袖珍…简直野路子)

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(15级就可以掌握幻影剑舞…excuse me?)

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(还是浮空连携杀敌最有成就感)

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(转职后形象会变化)

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