套装玩法再次回归吗 混搭模式我看真的行
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套装玩法再次回归吗 混搭模式我看真的行
1019聆心计划的内容不知道小伙伴们看了没?这次说明会的内容比之前预告的感觉要多,爆点也不少,感觉下个月嘉年华会非常精彩了。
那么多内容里面最让笔者感兴趣的一点是装备套装系统回归了,毕竟玩了一年多的自定义,现在看到自定义就头皮发麻。
自从神界推出自定义以来,一直被各种词条给束缚着,表面上说自由搭配,实际上想收集一套玩法已经难如登天,到最后想换搭配又得重新收集一遍非常不自由。并且高昂的理解成本也让不少人望而却步,所以重泉摒弃自定义玩法个人感觉是非常可行的。
从说明会公布的内容来看,重泉的装备套装模式和以往还略有不同,他是一种可以混搭的玩法。同一套装备应该是涵盖了很多品级,同时存在稀有、神器、传说、史诗甚至太初这些,只要是同属于一个套装,即便不同品级搭配起来也能触发套装效果。这样的玩法有个好处,前期紫色粉色装备肯定比较容易获得,那先弄一套低品级的套装穿,然后慢慢打高阶副本升级更换品级,至少能保证不像以前一样被4=1困扰。
实际上套装混搭这个玩法有点像目前版本的等效3、4词条忆录痕装备,忆系列史诗和录痕混搭时候也有套装效果,并且伴随着一件一件更换会变得更强,直到全身都变成录痕装备。
然后就是新引入的这个套装点,这个东西个人认为可以更好的帮助识别“战斗力”的问题。毕竟现在版本的装备套装属性、词条啥的一大堆,很让让人第一时间判断你收集的装备强度。就像策划他们说的,只要后续属性按照点数来设置,那查看装备就非常直观了,更高点数的装备肯定比低点数的伤害和战力更高。
不管怎么说,这些改动都还没有实装,不知道最终效果如何。但从说明会公布的消息来看,重泉的装备系统一定是比当前版本要简单易懂、有趣得多的,期待明年1月的到来,重泉赶紧冲冲冲啦!
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