神界版本天赋树系统首次登场 技能加点分析
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神界版本天赋树系统首次登场 技能加点分析
地下城神界版本将首次推出推出“天赋树系统”,官方名称叫“装备特性系统”,随着装备词条提升,不断解锁天赋加点,算是一个全新的系统机制,下面咱们就来看看其中的“技能 特性”!
“天赋树”基础介绍
首先,“天赋树”分为6个大的分支:异常状态、魔力值、功能性、技能、操作、以及辅助。
每个分支下面又分为3个阶段,每个阶段有4个属性可供选择,任选其一,据说后续还会开放4/5阶段,意味着词条升级还有很长的路。
玩家选择“天赋树”,只能从6大分支中任选其一(不能互相拼凑),比如我选择了“技能 分支”,那么就只能在技能分支下的12个属性中选择3个天赋属性(每个阶段选1个)。
这里呢,咱们主要介绍最受玩家关注的“技能 分支”!
“技能 分支”属性一览
【第一阶段】(1)非无色技能+3%技攻,可叠加4次;(2)lv35/40/45/60技能+15%技攻、-10%冷却;
(3)无色技能+3%技攻,可叠加5次;(4)解除觉醒绑定限制,奶职业一觉增益效果-70%。
【第二阶段】(1)lv1-35非无色技能+10%技攻;(2)无色技能+12%技攻、觉醒除外;
(3)非无色技能变为无色技能、且攻击叠加效果从第3层开始;(4)一觉+20%技攻、-50%冷却,奶职业一觉增益效果-70%。
【第三阶段】(1)lv35无色消耗数量-1;(2)lv45/60技攻+25%、范围+30%;
(3)每4秒冷却+2%技攻、最多叠加16%技攻;(4)二觉+20%技攻、-50%冷却。
如何选择天赋加点呢?根据不同职业、不同搭配、甚至不同玩家,都可以有各种各样的选择,这里咱们举几个简单例子:
假设选择【444】,这就是典型特化觉醒伤害,不仅给一二觉提供了20%技攻、50%冷却缩减,并且还解除了觉醒限制,3个觉醒可以一起使用,等于还多了一个技能,爆发流可以考虑。
假设选择【323】,专注于无色技能的加成,1阶段提高15%技攻、2阶段提供12%技攻、3阶段又提供16%技攻,整体提升肯定超越觉醒爆发流,只不过需要暖机,且不知道是单技能叠加、还是全部技能一起叠加。
假设选择【222】,这个加点就比较侧重于lv45/60技能的强化,既有伤害加成、又有冷却缩减,还有范围增加,缺点就是对职业要求比较高,有些职业连lv60技能都不学,那肯定都不适合这套加点。
以上,当然只是简单的介绍和推荐,并不代表就一定最好,再说了,除了技能分支外,还有另外的5大分支也有不错属性呢。
结个尾
从整体来看,“技能分支”主要集中点在于:觉醒特化、无色技能加成、以及小技能优化。
不同职业和不同搭配,所选择的属性肯定是不一样的,而天赋树带来的好处在于,它至少给了大家更多的选择,如果装备特色也足够丰富的话,那选择空间还是蛮大的。
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