经济系统凌乱 3大奇葩现象策划咋视而不见
新闻导语
经济系统凌乱 3大奇葩现象策划咋视而不见
最近地下城的“经济系统”成了热门话题,金价一路狂跌,让搬砖党何去何从?而比金价狂跌更让人无法理解的是策划的态度,按理说,你最起码做出一个拯救的姿态也好,但策划似乎却有意视而不见,来看看这段时间的奇葩现象。
1、金价狂跌,策划视而不见?
金价狂跌的因素很多,但最主要核心的根本在于:金币产出太多,而玩家消耗金币太少。

那解决方案就很好理解了呀,直接削减金币产出不就行了吗?实际上,韩服也的确是这么做的,削减了基础图50%收益,抬高了风暴幽城进图门槛,再加上神界版本的推出,的确缓解了金价下跌。
但是呢,这里的问题就在于,明明韩服策划就已经给出了“标准答案”,你国服策划直接照搬不就行了吗?
但偏偏这次国服策划要走不寻常路,对金价崩盘视而不见,对韩服改动也视而不见,甚至还反向降低了风暴门槛,就是铁了心要让金价继续崩盘。

所以这就让人很难理解,难道策划就是故意要让金价崩盘吗?为什么呢?至今依然是个谜。
2、金价下跌,但物价保持很稳定
按理说应该是这样的,金价下跌,同样100R可以买到的金币就更多,如果道具价值保持不变的话,那么物价就应该上涨才对;

或者像有些人说的,没人玩了、游戏黄了,那么物价也应该跟着崩盘才对。
但实际上呢,拍卖行中诸如无色、矛盾等硬通货,既没有涨价、也没有降价,还是维持在8-9万金币左右,好像根本就不关心金价涨跌一样。

于是,这里就有了一个“奇葩现象”:在金价崩盘的时候,大部分搬砖党都在欲哭无泪,反而一些增幅/强化玩家表示毫无关心,甚至还很乐意接受,因为增幅/强化成本降低了!
3、金币产量增多、而且还会越来越多
纵观整个110版本,细心玩家会发现一个非常与众不同的地方:110版本直接产出金币,而不是材料!
举个例子,安徒恩时代搬砖是“魔刹石”,神话时代搬砖是“堇青石”。

用材料代替金币的好处是,当版本更替材料被淘汰的时候,金价就得到了回暖,根本不用担心工作室搬砖太多的问题;
而现在的情况是,副本直接产出金币,而金币又不会被淘汰,金币产出越多越多,那金价崩盘就是迟早的事儿。
解决方法,那就是直接关闭搬砖副本,显然不太可能,要么就是抬高进图门槛,但这样很容易引起玩家反感;
而如果什么都不做,就像现在这样,各个跨区纷纷突破了80比例,跨一甚至来到了史无前例的90比例,普通玩家基本上不可能搬砖赚钱了。

结个尾
金价崩盘,在地下城的历史上也不是没有出现过;经济系统如此凌乱,这就让人比较费解了;
而真正让人觉得不可理喻的是,金价崩盘、经济系统凌乱,但策划依旧不闻不问视而不见,不是在憋大招,就是在图谋不轨。
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