修罗经验心得
新闻导语
本期攻略,为大家带来修罗的一些经验,以及自己打团的一些心得。
接着说珠子,这又是一个有争议的技能,珠子和武器精通我放在一起说好了。
武器精通带来的提升是什么?面板的魔攻提升,命中提升。无用必须点巨剑精通这个毋庸置疑,其他的武器呢。是不是应该点满武器精通。我的建议是,如果你不点珠子,一觉从来都是直接炸眼的,可以放弃武器精通。具体原因我就不多说了,相信大家都明白。。
关于珠子,终结6方面之前已经提过了,这是一个软控兼半输出补刀的技能。也是一个很难取舍的技能,我只能这么说,如果你习惯在小冰火之后扔珠子,或者经常性的喜欢扔珠子,那就满上,同样的,如果你是终结6,满上珠子的话,就将不动舍弃,暗影9如果满珠子的话也将不动舍弃,类似幽魂光6,我建议满上珠子的同时,把不动也满上,但是TP方面,终结6和暗影9把珠子TP点满,幽魂和光6则选择把珠子的TP给不动。
说完了珠子和武器精通,接着说不动比较好。
其实这里不动已经不需要再过多的赘述了,之前终结6已经提过,假猪6更不用说,几乎所有的套装,发展下去,总是需要不动来打爆发的,就算是暗影9 ,在你搬砖或者刷异界的时候,boss用一个不动秒了,不是更好么。除了之前说的终结6特殊情况,其他套装我都建议满上。
剩下的技能就很好选择了,多余的SP,终结6可以给天雷,增加脱手的输出能力,绿阵红阵远古看习惯,总的来说,加点还是要选择自己喜欢的,自己习惯的。
TP方面,点了不动的话,TP不动一定要满,如果要用到大地9换装,那TP刻印要点1,TP波爆必点1,幽魂的话,波爆TP可以满,用小冰的TP补给波爆,小火TP满,炸热和珠子TP等级看习惯以及需求自己取舍。
加点问题到此结束,虽然我没有贴出自己的加点,但我相信看完这些,各位看管肯定在自己心中有一个自己的加点框架了。二觉也一样,一般来说SP不是特别紧张,加满的提升会大些。雷云这个技能,用得到的话,点1,觉得很难用到,不点也是可以的。好像忘了说地波,地波个人建议1级。。。但是地波好了就甩好了就甩。减少其他波动技能CD。
到这里来说,大致的修罗攻略心得就马上要结束了,剩下的,说一下打团的注意事项好了。
关于玩不动的,苦于伤害不达标找团难,教大家一个方法,修练场用大地9换装,吃蛋糕+各种特技药,然后换装不动,把不动加特技的伤害最大话打出来,这样应该达标了吧?截图,记得别把药水图给截进去。然后找团长。团长,我不动换装1.5E,求个震撼。团长:吃药了没?答:没有。
不是很推荐大家做63炸热控制去找团,现在对控制的需求很低的,没什么团会要。。。
有关于说20人孵化什么怪不能控,擎天2图绿名不能控,纯属扯淡,欢迎撕逼。
在血土风马上要破防结束的时候,甩大冰,大冰结束前拍炸热,再接大火,可以延长五六秒的输出时间,对于伤害不够的队伍来说,是一件很好的事,唯一不能控的位置,有两个。
强杀火山boss的时候别控。。你会被骂的很惨,火山打字出来的血不能控,你会被骂的很惨。。
所有的控制,仅仅针对修罗,我只知道修罗可以控,别的职业能不能控,别来问我。
能源炸热重置连击数,只要不是即将开始冲锋的时候拍炸热,重置连击?不好意思,没听说过。那些说炸热重置连击数的是什么情况,我来告诉你,假设你愁啥连击300开始冲刺,某修罗在连击290的时候拍下炸热,炸热持续时间能,连击数超过300,你愁啥跳过冲刺阶段,连击数重新计算,懂了么。。。
某些无法抓起来的怪,放不动的时候,尽量与怪重叠站,也就是让怪处于不动的中心,伤害会高很多。
虚空9在能源骗抱可以拍下炸热再转不动,伤害够的话可以跳过开眼,其他套装需要先炸眼,让炸眼的伤害来的快一下,再炸热无双起不动,让炸眼不动的伤害能够在炸热持续时间内,打掉你愁啥一定的血量来跳过开眼。
火山boss强杀决,随便哪个字都能强杀,强杀看几率,建议风字强杀,风字打完跑到最下面,等待boss下来,没有任何干扰。
血字如果开眼了,卡住血怪怎么办(血怪不出来或者定在咬人的一瞬间),自杀,复活之后开1觉站血怪卡住的位置。等一会,血怪有很大几率重新钻出来咬人。
舰炮队输出不够通能源吃力?把五个发电机都拆了,你愁啥四百管血。
擎天boss卡分身,人偶选择娜塔莉亚,把人偶放快捷栏,进boss房间黑屏的时候一直按一直按。成功几率挺大的
暴走金站在岩浆里,吃闪亮玩具,然后开不动,你会发现不动转的时间非常久。
黑雾boss有时会因为网络原因,魔法阵的罩子延迟,所以看清楚了再上。
震撼右边进图往下走一两步甩大冰,基本能控到。
擎天的分身如果没卡掉,小松鼠是加防御的,先打死小松鼠再去打boss吧。
本期攻略到底结束,谢谢看到这里的看官。(如果有错别字就当没看见吧)
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