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修罗经验心得

时间:2016-09-25 12:22 作者:邪影御河图 来源:DNF掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

本期攻略,为大家带来修罗的一些经验,以及自己打团的一些心得。

六、除去以上说的装备,还有什么没有涉及到呢?

6+3控制,大地9,黑山削肉,传承圣物。

我个人觉得,修罗的输出,和武器有着很大的关系,噬魂武器现版本已经跟不上节奏了。如果仅仅是为了混团,还不如做暗影9+天道的低投入去碰碰运气,如果想要把修罗培养起来,一把好的SS武器必不可少。除掉武器的因素,修罗其他方面的投资真的很小,如果有了我说的这些,伤害还是不能看,先看搭配是否冲突,其次看时装宠物称号是不是过得去,最后再去找附魔以及增幅强度的问题。当然,武器锻造8是必须的。

七、说了这么多,终于轮到加点了。

为什么我总是不怎么愿意谈论到加点的问题,因为加点这个东西是因人而异的。你无法确定他人的加点是不是真的适合自己,别人终结6点了不动,不动伤害爆炸,你点了不动,没什么卵用,别人点了炸热TP,控制衔接666,你点了之后,还是控不住怪,这就很尴尬了吧?

所以对于加点,我所有的言论,均为建议!建议!建议!

好了我们来说说加点吧。

不论你穿着什么套装,我都建议以下技能必满:杀意,魔暴,刻印,挫折,心眼,小冰,小火,大冰。

不论你穿着什么套装,我都建议以下技能你至少点1级:蹲伏,裂波,波爆,无双,炸热,大火,二觉。

这是一个技能的框架,除去某些个人习惯和自己的认知之外,以上所说的,我想反驳的人不会太多。

剩下的我们一个个来说,首先说一下邪光斩这个技能,一样的还有修罗邪光。

对暗影9来说,主力技能必满不解释。其他套装呢?我的建议是,抠出一点点SP,给这两个技能加1.为什么不加满?因为除了暗影之外,其他套装他的伤害真的很低。为什么加1?因为他可以随着小冰火大冰火秒蓄甩出去,同时生成一个刻印。如果你是邪光的真爱,穿什么装备都愿意加满,那这里有一个技能施放的建议。

小冰火马上就要冷却好了,先扔珠子,蓄力邪光斩,此时0印邪光伤害最大化,同时生成1印,接波爆,此时1印波爆伤害最大话,并且生成2印,头上就3印了,补个天雷,4印,小冰火冷却好了,甩小冰火。

这只是理想状态的技能施放,总之原理就是,波爆不要在0印的时候甩,除非你仅仅是为了攒印,尤其是幽魂,你会发现1印的波爆伤害是很高的,0印则是最低的。空印的时候不要甩小冰火来打伤害,除非你是为了快速攒印。

点了邪光还有一个好处,像魔战套或者大地9攒印的时候,如果不是带的天丛云,不动或者珠子过了之后,此时头上0印,通过波爆小冰小火接秒蓄邪光可以瞬间五印,大地9的炸热无双也是生成刻印的,大地9通过这样的步骤可以瞬间7印。具体大家试试就知道了。

邪光说完了,我们说说无双。

无双波这个技能,不要想着打输出,无双点1有两个用处,一是除去虚空套的炸热可以起身,二便是为了聚怪,还能瞬间衔接不动。

接着我们说炸热

炸热是一个比较有争议的技能,有人认为,他可以用来输出,有人觉得,他仅仅是个控制技能。我的看法是,幽魂瞎的炸热,确实有些输出,但是!他只能算一个控制技能。因为相对于伤害以及CD以及技能属性来看,炸热的控制力是很不错的。但却没必要点满。

炸热的等级影响的是炸热拍下后能够拉到怪的范围,这个范围我们稍加练习,就能熟练掌握了,而炸热的TP才是增加控制时间的。所以我的建议是,炸热至少点10,然后TP根据个人的需要来点。

插播一下炸热控制时间概念,虚空6的炸热,在TP点到3的时候,拍下炸热立刻不动,刚好控制时间完可以转完不动,不穿虚空6的其他套装一级TP都不点,炸热无双起身之后,炸热会在1秒甚至更短的时间结束,取决于角色的攻速。攻速快,无双起身快。一级TP都不点的炸热,如果是直接接大火,有点困难。。。炸热到此为止,接下来我们看波爆。

波爆曾经作为一个攒印技能,经过版本的更替,现如今已经可以算是一个比较不错的输出技能了,尤其是幽魂套,不论是清小怪,点了TP之后的瞬间两印,都非常不错。

这是一个我建议点满,并且点1级TP的技能。

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