一个元素的PK秘籍第四页
新闻导语
元素在PK中对战鬼剑士的经验,后附加点
剑魂
克制元素,国服有装备支持的情况下克制程度相对较小,比赛服克制最为明显。其实说白了让元素头疼的一般是:剑舞,拔刀,猛龙,地裂波,破军这几个技能,这几个技能让剑魂的机动性显得非常强,尤其是高分段的剑魂。剑魂和红眼一样是玩家基数很大的职业,所以即便是屏蔽也注定要匹配到其中一个。学会如何对战剑魂可以帮助你对付其他机动性强的职业。
剑舞
这个技能不会随随便便出现,一般出现在两种状况,一是蹲伏,二是近战。蹲伏状态下被剑舞压蹲的话有草人就用草人逃到对手Y轴,没草人的话就基本束手无策了,即便直接Y轴移动都是逃不掉的,因为剑舞的Y轴判定范围很大,用后跳有一定几率可以躲掉。
有的时候剑魂会很奇怪的向你冲过来但又好像不是准备用破军,这个时候一般都是用剑舞,尤其是元素没有草人的时候。这个时候你要提前做好防范措施,尽早蓄满天雷,等剑魂用剑舞攻击你的过程中破他霸体。应付破军也是用这个办法。
拔刀
范围大的令人发指,应付方法有五种,第一种,魔法师天生就有可以应付拔刀的方法,一旦剑魂做拔刀的前置动作就立刻前冲普通攻击扑倒在地面就可以避开了,这个方法是糖小幽最早提出来的,不但可以有效避开攻击还能顺便卖个萌。第二种,就是立刻用天雷,天雷的霸体可以顶掉拔刀的伤害而不倒地,同时把对手吓跑,因为对手没办法知道你的天雷是不是蓄满的。
第三种,如果剑魂带的是巨剑的话只有一次斩击,可以提前放冰墙挡,光剑的话有两次斩击,第一次是打不中的,第二次打得中而且附带感电。第四种,用星星弹预判敌人,向剑魂可能将要停下来放拔刀的位置投星星弹,星星弹是会预判的,一般都能打中。第五种,用地火预判剑魂放拔刀的位置,但一般在不屈的加成下才能成功,因为拔刀速度很快,会破你的读条。
猛龙
最让元素头疼的技能,因为这个技能几乎没有前置动作,所以很难预判。应付的方法有6种,第一种,在预判猛龙来之前放雪人,猛龙会朝雪人的方向进攻最后撞到雪人。
第二种,星星弹往敌人的方向放。第三种,和对手之间一直保持有黑球,剑魂冲的再快也只能装在黑球上而且相比前两种方法黑球更安全,因为黑球是多段攻击,不像雪人和星星弹,MISS就完蛋了。第四种,雷璇或者冰墙,因为这两个技能都有延迟预判,但是这两个技能因为释放僵值太高,一般只能防没有自动格挡的猛龙,有自动格挡的剑魂是可以在挡住后迅速对你用地裂波的。
第五种,蓄力天雷往自己身上劈,一般是为了防住攻击而已,运气好的话还能劈中敌人。第六种,黑洞,最安全的方法,这个有点常识的元素都懂。但是要注意的是黑洞读条很长,用黑洞防猛龙虽然非常实用但要注意不要在读条过程中就被猛龙击中了。
总结:
打鬼剑四职业要和对手抢场上每一次出现的精灵,没有不屈的时候要学会周旋,有不屈的时候要勇敢地进攻。每个技能衔接要连贯不能有真空期。要把握所有BUFF的持续时间。灵活的走位和连贯地使用技能可以打乱对手的进攻套路。
对于元素而言还有一个很关键的就是极快的手速和强大的预判能力,尤其装备和我差不多的素素,手速和预判不过关平民是赢不了土豪的。必要时刻可以尽早放掉草人,因为捡起草人后可以大幅度增加三维。开场那段时间是所有BUFF最齐全的时候,把握住那个黄金时间尽量把敌人打残血。
以下是本素素对战鬼剑四职业的加点:
平民装一般只有6000多的攻击力,这个输出是很难应付土豪的,所以我把远古魔法书远古记忆四系精通和两个暴击被动都满了,但代价是很大的。
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