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一个元素的PK秘籍第四页

时间:2016-09-08 09:56 作者:阿Ban 来源:掌游宝 手机订阅 神评论

新闻导语

元素在PK中对战鬼剑士的经验,后附加点

鬼泣

一般元素都会有点害怕这个职业,因为相比其他三个职业而言鬼泣的玩家较少,决斗场一般匹配不到,所以没有长期实战的话很难有机会总结对付这个职业的经验,而且鬼泣有着全职业独一无二的无敌BUFF,所以这是鬼剑四职业里面往往最让元素担心的职业。

国服元素一般有装备支持的情况下,速度和攻击力都很高,所以鬼泣对元素的克制没有这么明显。一但到了比赛服,元素没速度没伤害职业克制就明显起来了,因为元素没有霸体技能,速度和伤害是元素的立足之本。所以有看过今年第九届格斗大赛水门和卡哇伊对战视频的元素都知道,惨不忍睹。

本素素打鬼泣的一个心得就是不能让鬼泣跑远,鬼泣是靠BUFF生存的职业,一旦鬼泣要上BUFF了可以立刻用天击或者黑猫或者其他能干预的技能打断他的读条,这个小技巧也是一次看仇东升的直播学到的。鬼泣和元素一样大多数技能都需要读条,所以千万不能让他上不屈。鬼泣的读条技能比元素更强大,因为都是控场型技能。

阿修罗

今年的OGN联赛本来是可以晋级一位在韩国实力超群的元素的,但是最后却被普遍元素都认为最好打的阿修罗给干掉了..这是为什么呢?原因就是鬼剑士有一个通用神技,地裂波,这个技能速度非常快而且X轴非常远,不需要像黑猫那样蓄力就能有黑猫的攻击射程,而且最重要的是可以使对手倒地。

阿修罗是鬼剑士四职业里面最能扫地的职业,甚至可以利用很多破保护方式把元素扫死。元素是非常难抓的,所以聪明点的阿修罗会找机会用地裂波把元素放倒然后通过扫地来干掉元素。所以对于高阶元素而言,如何防范地裂波是一门必修课。

地裂波:

阿修罗能打赢元素多半是这个技能的功劳,但不仅仅是元素,如何防范地裂波是现在全职业都需要认真思考的问题。往往对手会在你周围一直徘徊逼你放出冰墙或者雷璇,然后迅速跑到你跟前对你放地裂波,接下来就是一套无休止的扫地。即便是有不屈加成的冰墙都是很难找准机会顶过这个技能的。

红眼

对战红眼的一个小诀窍就是找准时机用魔法驱散,尤其要驱散暴走,有暴走的红眼和没暴走的红眼是两种动物,被驱散掉暴走的红眼威胁程度会大幅度减弱。双刀和血之狂暴是没有办法驱散的。红眼能秒杀对手往往是在只剩一丝血的时候,这时即便你是满血都有可能被一个大蹦干掉,所以红眼血越少越要保持高度谨慎不要轻易近身,有不屈的话就找机会驱散掉他的死亡抗拒。

打红眼非常需要注意走位,因为红眼的X轴技能非常霸道,灵活的走位和连贯地运用技能是对付红眼的关键。我已经用这一套平民装干掉很多红眼大神了,是爸爸打女儿还是女儿打爸爸我就不知道了,有本事找血魂来和我单挑。

小蹦

红眼的招牌起手,一般用于开场压制,防止元素上BUFF,令普遍元素印象较深的形态是从屏幕外飞下来让人手忙脚乱的大范围和霸体。元素有四个方法可以应付这个技能,一个是提前上不屈,预判红眼放小蹦后用地火或者冰墙强顶,顶的好就可以反起手了。第二种是在小蹦落地处的后方提前放一个地火,等小蹦来了立刻放冰墙顶,基本上顶的好的话就可以把对手推到地火里,现在稍微有点技术的元素都会这么用了,因为地火有0.2秒延迟预判。

第三是用天雷, 相信有点满天雷的元素看到这里都会慧心一笑,没错,天雷可以预判红眼的起跳在下来的那一刻破他霸体,命悬一线的时候这个技巧可以帮你翻盘。第四种也是最危险的一种,用星星弹顶,这个一般只有高阶力法或者高阶魔道会用,因为需要极高的意识。元素实在是万不得已也可以这样顶小蹦,但如果有这个意识的话不仅星星弹可以顶,其他像黑猫雪人杰克这些小技能都可以,因为相比星星弹而言这些技能释放时间更长。

大蹦

秒杀神技,有多可怕我就不解释了大家都懂。应付大蹦的方法有四种,第一种是如果被压墙角可以直接用翔跃飞出去。第二种,用落花掌顶大蹦打下来的第一下攻击,然后迅速天击逃出范围。第三种,因为大蹦的攻击分成两段,大蹦的第一下攻击力较小,一旦红眼准备要大蹦可以提前放冰墙防住第一下攻击,然后趁后续攻击来之前用落花天击逃出大蹦的范围。

第四种,天雷,和对付小蹦原理一样,但是预判不好的话很容易遭殃,万一没有打中千万不要中断天雷,不然就完蛋了,要等第一下攻击打到身上后再立刻中断用落花天击逃出范围。大蹦的实际范围是要大很多的,所以能离多远就离多远吧。(极冰表示很自豪,哈哈哈哈)

剑魂

克制元素,国服有装备支持的情况下克制程度相对较小,比赛服克制最为明显。其实说白了让元素头疼的一般是:剑舞,拔刀,猛龙,地裂波,破军这几个技能,这几个技能让剑魂的机动性显得非常强,尤其是高分段的剑魂。剑魂和红眼一样是玩家基数很大的职业,所以即便是屏蔽也注定要匹配到其中一个。学会如何对战剑魂可以帮助你对付其他机动性强的职业。

剑舞

这个技能不会随随便便出现,一般出现在两种状况,一是蹲伏,二是近战。蹲伏状态下被剑舞压蹲的话有草人就用草人逃到对手Y轴,没草人的话就基本束手无策了,即便直接Y轴移动都是逃不掉的,因为剑舞的Y轴判定范围很大,用后跳有一定几率可以躲掉。

有的时候剑魂会很奇怪的向你冲过来但又好像不是准备用破军,这个时候一般都是用剑舞,尤其是元素没有草人的时候。这个时候你要提前做好防范措施,尽早蓄满天雷,等剑魂用剑舞攻击你的过程中破他霸体。应付破军也是用这个办法。

拔刀

范围大的令人发指,应付方法有五种,第一种,魔法师天生就有可以应付拔刀的方法,一旦剑魂做拔刀的前置动作就立刻前冲普通攻击扑倒在地面就可以避开了,这个方法是糖小幽最早提出来的,不但可以有效避开攻击还能顺便卖个萌。第二种,就是立刻用天雷,天雷的霸体可以顶掉拔刀的伤害而不倒地,同时把对手吓跑,因为对手没办法知道你的天雷是不是蓄满的。

第三种,如果剑魂带的是巨剑的话只有一次斩击,可以提前放冰墙挡,光剑的话有两次斩击,第一次是打不中的,第二次打得中而且附带感电。第四种,用星星弹预判敌人,向剑魂可能将要停下来放拔刀的位置投星星弹,星星弹是会预判的,一般都能打中。第五种,用地火预判剑魂放拔刀的位置,但一般在不屈的加成下才能成功,因为拔刀速度很快,会破你的读条。

猛龙

最让元素头疼的技能,因为这个技能几乎没有前置动作,所以很难预判。应付的方法有6种,第一种,在预判猛龙来之前放雪人,猛龙会朝雪人的方向进攻最后撞到雪人。

第二种,星星弹往敌人的方向放。第三种,和对手之间一直保持有黑球,剑魂冲的再快也只能装在黑球上而且相比前两种方法黑球更安全,因为黑球是多段攻击,不像雪人和星星弹,MISS就完蛋了。第四种,雷璇或者冰墙,因为这两个技能都有延迟预判,但是这两个技能因为释放僵值太高,一般只能防没有自动格挡的猛龙,有自动格挡的剑魂是可以在挡住后迅速对你用地裂波的。

第五种,蓄力天雷往自己身上劈,一般是为了防住攻击而已,运气好的话还能劈中敌人。第六种,黑洞,最安全的方法,这个有点常识的元素都懂。但是要注意的是黑洞读条很长,用黑洞防猛龙虽然非常实用但要注意不要在读条过程中就被猛龙击中了。

总结:

打鬼剑四职业要和对手抢场上每一次出现的精灵,没有不屈的时候要学会周旋,有不屈的时候要勇敢地进攻。每个技能衔接要连贯不能有真空期。要把握所有BUFF的持续时间。灵活的走位和连贯地使用技能可以打乱对手的进攻套路。

对于元素而言还有一个很关键的就是极快的手速和强大的预判能力,尤其装备和我差不多的素素,手速和预判不过关平民是赢不了土豪的。必要时刻可以尽早放掉草人,因为捡起草人后可以大幅度增加三维。开场那段时间是所有BUFF最齐全的时候,把握住那个黄金时间尽量把敌人打残血。

以下是本素素对战鬼剑四职业的加点:

平民装一般只有6000多的攻击力,这个输出是很难应付土豪的,所以我把远古魔法书远古记忆四系精通和两个暴击被动都满了,但代价是很大的。

  
  

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