2659独立下3级二觉面板
录像后一帧一帧查看各个部分伤害,发现火箭炮导弹爆炸攻击力和火箭炮爆炸攻击力明显与别的数据有偏差.
想到之前韩服修复了一个bug
但是并没有说明是什么buff,于是测试了一下.结果让我大吃一惊
由于火箭炮导弹爆炸和火箭炮爆炸均在二觉结束,刷新重精buff后结算伤害,因此重精不满4层放二觉时需考虑.
下面直接上结论吧.二觉其他部分均为享受一次重精加成,一次潜能加成,即1.2*1.35=1.2*1.35=1.62(4层重精35%潜能).
火箭炮爆炸攻击力享受二次重精加成,二次潜能加成.且两次重精加成分别为释放时和释放后的重精层数.
比如35%潜能,3层重精时释放二觉,火箭炮爆炸攻击力会享1.15*1.2*1.35*1.35=2.51505倍的加成
有没有觉得很奇葩.好戏还在后面呢!
火箭炮导弹爆炸更牛13,可以享受三次重精加成,三次潜能加成!释放时重精算两次,释放后重精算一次.
比如35%潜能,3层重精时释放二觉,火箭炮导弹爆炸攻击力会享受1.15*1.15*1.2*1.35*1.35*1.35=3.904615125倍加成
二觉主要伤害集中在火箭炮爆炸,由此看来,韩服修复了多次buff加成的bug,然后加了点二觉攻击力.实际上是把二觉砍了一刀
还是乖乖待在下水道吧.
如果4层重精80%潜能,那么火箭炮导弹爆炸会享受1.2^3*1.8^3=10.077696倍加成,想想都可怕
棘手6+兰总衣服+盗墓王我不敢算了
有空我再看看能不能输出来二觉每个部分打了多少次吧...估计会转职阿修罗,暂时就写这么多
2016年8月31日10:51:53更新
将二觉分为三个部分,导弹享受3次重精3次潜能,爆炸享受2次重精2次潜能,其它享受1次重精1次潜能.
在同样的位置打强化机,每种状态打5次取平均值.
解三元一次方程组
1.2x + 1.2^3y + 1.2^2z = A
1.62x + 1.62^3y + 1.62^2z = B
1.8x + 1.8^3y + 1.8^2z = C
解出三个部分不享受潜能及重精时的伤害.并以4层重精45潜能的数据作为验证,基本符合(没办法保证100%符合.就算我站在一个位置打,hit数都不是稳定的,只能尽量减少误差)可以得出,4层重精80潜能的状态下.其它,导弹,爆炸三个部分的占比分别为24.8%,36.9%,38.3%.
然后按照【1186790799】童鞋总结的二觉1.33*1.16*1.26的加成幅度带入计算.
现在伤害约为37672335,改版后约为36936241,大约削弱了2%.
真是个的故事...不过潜能不完美的童鞋削弱幅度可能较小,甚至是加强
有了伤害占比..就能间接算出二觉的总百分比和固伤了..误差应该不会太大..
三级二觉爆炸7035%,2次重精2次潜能,占比38.3%,那么考虑潜能重精后二觉总百分比7035*1.2^2*1.8^2/0.383=85698%,然后再等效为只享受1次潜能1次重精的技能85698%/1.2/1.8=39675%,由于要让二觉打出最大伤害.肯定不能贴脸放,所以不用考虑冲击波的纯固伤.那么目前版本二觉在20重精80潜能下就是一个39675%+396.75倍独立的技能,不吃超温,不吃AJ,跟x1的伤害对比,基本符合情况.只能这么间接计算了.真的数不清T_T.over~
【路过的吐槽君】
能一个一个算清楚这位也是吊...