CP2.0以后复仇的CP选择以及新加点
新闻导语
一共3个CP槽,最佳还是紫蓝红,因为复仇的技能CD没那么低,所以还是以输出为主
一共3个CP槽,最佳还是紫蓝红,因为复仇的技能CD没那么低,所以还是以输出为主
这是9保1技能能在25秒内打出来的伤害,都是带了CP同时完美紫蓝红9保1的。
如图所示,伤害最高的是门和轮,但是想要双门有点太难了,所以综合考虑来看,最合适的还是轮
吼和强击的强度一目了然,当然这两个都只能打一轮,所以单论打桩的话,还是不那么推荐的。
吼的CP,贝吉塔自爆,范围不知道准确的,不过看样子还挺大的
但是单论伤害来说没那么给力,不过施放时间比以往少了一半,这一点倒是好评。
千呼万唤始出来的强击CP,果然跟预料中的一样,是自带锁定并且范围加大的。虽然看起来是中空的,但是每一个恶魔气息都是之前的单恶魔气息的范围,所以其实范围也很大。
形态优化相当香,伤害也给力。我个人很喜欢这个。在如今这个BOSS乱窜的年代,新CP副本的BOSS还是乱窜的。这个技能能有效的追踪BOSS。
新的加点就是舍弃门,CP选择轮+拳/强击/吼三选二。
这张图选的是轮+拳+强击,伤害分布大概是这样,选取的是25秒。因为25秒的拳、轮都能打两轮,所以这个CP组合伤害会高一点。
而且门的话,其实算上CP伤害也不是很高。不过实战中能否复刻就是个问题了。
这种传统加点就是百科里写的,扣掉权能和裂地锤。伤害虽然低一点,但是基本上复刻成功率很高。
还有一种是舍弃了门,带的轮、吼、强击的加点。这个伤害是最高的,但是同样要放的技能有很多。实战复刻率有待考证
新CP,个人建议是选择轮、门和强击。当然,其实吼和拳也是可以选的。
不喜欢门的各位可以放心大胆的舍弃了,单论伤害的话,带CP的门的确很拉跨。或许是因为形态的原因
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