伤害递减到底是啥?数据分析输出收益递减原理
新闻导语
简单分析一下伤害递减是怎么出来的
伤害递减一直以来都流传在dnf玩家之中但是有些玩家可能不知道是什么个原理,今天给大加讲讲,以我的渣渣剑魂拔刀为例,他的伤害是这样的。
装备是镇魂光剑加的11%白字伤害。
182 287÷1 657 163≈0.109999 换算百分比的结果就是约等于11%
而最终伤害是:
182 287+1 657 163=1 839 450
如果此时再来一个附加伤害的属性例如,宠物,宠物装备。
他的伤害会在镇魂光剑下边再次出现一个伤害数字,
8%的伤害是1 657 163*0.08≈132 573
原谅我没有你们土豪弄不到附加伤害的装备但是数据是没错的。
现在算来确实是根据装备描述是对的但是为什么说收益递减呢。
我们来看一下如果有宠物附加的伤害
基本伤害1 657 163+镇魂11%的附加182 287+宠物的附加132 573=1 972 023
而没有宠物附加时伤害是1 839 450
那么多了一个宠物附加伤害提升是多少
1 972 023-1 839 450=132 573
这是提升的伤害但是提升多少呢。
以原来伤害1 839 450 为基数
132 573÷1 839 450=0.07207209 大概也就是约等于7%
大家不禁要问为什么就少了呢
这里我给大家解释一下,大家可以看到第一图镇魂的附加是以那个伤害为基础是以大一点的字体(通常叫黄字伤害)为基础附加伤害,在下边以小一点的字体出现,同样的不管什么装备都是这样以黄字伤害为基础提升伤害,提升的数据与装备所描述的是不差的,但是为什么会收益递减,那是因为我们所说的伤害是最终伤害就是黄字伤害加上镇魂的11%附加伤害 ,另外装备的附加伤害是以黄字伤害为基础并不会对镇魂的白字附加有提升,所以提升数据是没变的8%就是8%但是我们不是以黄字伤害为基础我们是以最终伤害而论,所以他就不足8%,这就是伤害递减的原因,是对比的基数不同。
属强独立一样的道理独立不会对因为独立增加的伤害进行增幅,只会对技能造成的伤害进行增加不过没有白字显示明显,不好给大家讲解。
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