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海伯伦倒闭谁是下一个砖厂 搬砖图收益统计

时间:2024-08-17 07:00 作者:火红大坏龙 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

海伯伦倒闭谁是下一个砖厂 搬砖图收益统计

前言

自古以来,搬砖始终是DNF不可分割的一部分,它是玩家从游戏内获取金币、道具资源的重要方式,是经济系统中金币产出的一环

今年3月以来,金价一直保持着缓慢下跌的态势,而官方在默默观察了许久后,终于在最近决定削减白图收益以遏制恶意金币产出

2024年8月8日,110级普通白图削减收益实装,海伯伦砖厂正式倒闭

那么谁将成为下一个砖厂?普通玩家的搬砖选择会发生哪些变化?工作室又会受到多大的影响?本文将试图回答这三个问题

首先,本文会简单测一下110级普通白图、神界白图、风暴幽城等图的收益

然后,根据测试结果给出不同角色适合的候选砖厂

最后,评价一下这次的经济举措对金价的影响

前排提醒:本文的收益计算参考跨五的物价,其他跨区的搬砖收益会略有不同,数值仅供参考

110级普通白图收益测试

首先来看看旧白图收益削减幅度,我选取了之前的老牌砖厂海伯伦并进行了2次满疲劳通关测试

PS:因为我没有削弱前的海伯伦收益数据,对照组1和2数据来自DNF专业搬砖UP主面码的视频

从该表可以得出:

首先,公告中说的“金币产出变为原来的30%”基本是坐实了的。即翻牌金币和怪物掉落金币数量削了70%

其次,海伯伦的装备掉落率不变,因此蓝白紫装出售的收益、史诗装备分解的收益与削弱前保持一致

所以如果按之前海伯伦噩梦级总收益120~130W来算,削减后的理论总收益在65~70W,总收益削了45%左右

神界白图收益测试

再来瞧瞧神界白图的收益,我选取了热门砖厂蛇之树并进行了4次满疲劳通关测试,包括2次传送路线和2次直通路线

PS:感觉直通路线更好,因为小怪多金币掉落也多

基本上可以认为,蛇之树噩梦级总收益在110W~130W左右(抱歉佑真大人,没能打出SSS评分)

若不考虑梦境幻象带来的SS与迷雾收益,需要减去5W

若考虑小概率摸到价值千万的佑真卡片,假设掉率为0.1%,可在期望总收益上加1.7万(低于这个掉率感觉已经不用考虑了)

风暴幽城收益测试

然后看看官方指定砖厂风暴幽城的收益,我在普通级和冒险级分别进行了6次和2次满疲劳测试,收益如下

PS:只考虑金币、蓝白紫装、风暴碎片的收益

风暴幽城普通级总收益约100W,冒险级总收益约160~190W(翻牌收益上,SSS评分比A一把高2600左右,A比C高2600左右,换算成188PL差8.3W左右),收益与8月8日之前差不多

风暴逆鳞收益测试

最后,我还测了一下这张几乎被遗忘了的风暴逆鳞(勇士)的收益,也是6次满疲劳测试

经测试,风暴逆鳞勇士级总收益约72W,略高于海伯伦噩梦

但门票需要消耗金绿,满PL一共要消耗960个金绿(扣除图内平均掉落仍需要600个),若从拍卖行80一个购买,则总收益需要减去5W变为67W

黑暗之眼如果不换装备盒子,还可以换卡片,每周4个卡片册大概能开出一张45W的橙卡

候选砖厂比较

一开始的风暴冒险名望打错了,非常抱歉

表中的总收益不包括史诗灵魂收益,故额外列出(跨五参考物价:灵魂之源1.79W一个)

不同角色的砖厂推荐如下:

1. 风暴幽城冒险级仍然是满PL最高收益的搬砖地图,推荐给能达到入场名望门槛的角色

2. 蛇之树一类的神界白图,搬砖收益满PL第二高,推荐给名望>5W(得有点伤害)但不够进风暴冒险的角色

3. 风暴幽城普通级,基本上能进就能打,推荐给名望>4.3W且打造一般的角色

4. 风暴逆鳞勇士级,推荐给名望不足4.3W且金绿充足的角色(金绿不足需要购买时收益与海伯伦差不多,但通关时间更短,可能史诗产出也会略多一些,还有黑暗之眼可以换卡片)

5. 还有一个靠单位时间收益取胜的砖厂:燃烧疲劳下的圣殿普通级,此次削减收益并不影响道具掉率,所以对它的收益影响较小,如果有大量无打造的角色可以考虑一下

本次经济措施评价

个人认为,本次措施能够打击一部分的工作室,短期可降低经济系统中的金币产出,但是无法解决金价下跌的问题。主要原因有二:

1. 黑产没有被消灭,还会卷土重来

作为工作室长期砖厂的海伯伦终于砍了,而且砍了近50%的收益,这就意味着海伯伦的单位时间金币产出量大幅减少,只能搬海伯伦的工作室将会重新考虑成本与收益问题

未来8.29版本还预计追加随机门,这将进一步增加工作室的搬砖成本,有利于减少工作室的数量

虽然短期内恶意金币的产出降低了,但是工作室仍有转战其他图的可能性,比如不做名望提升就可进入无随机门的风暴逆鳞(收益约为原海伯伦的60%)、稍作名望提升就可以进入风暴幽城普通级(收益约为原海伯伦的80%)

随机门可以限制手动多开,但随机门能否对抗AI技术呢?

也就是说未来仍可能存在一定比例的工作室,以低于海伯伦的收益搬无随机门的低级图,或提升名望后用AI技术搬有随机门的图

2. 金币回收手段乏力,产出速度大于消耗

曾经用于消耗金币的喂养系统现已基本失效,也没有其他有效回收金币的渠道

我们来算一笔账,一个全勤玩家每周喂养能消耗多少金币。以雾神巴卡尔团本都打、周本全勤、记录室1次、书库156次为例:

单角色每周从书库获得的金币约67W(凭空产生),分解史诗获得的无色从拍卖行出售获得约66W(已计算3%的手续费)

粉换橙策略下,每周狗粮喂完还能剩余65W金币和20个狗眼。喂养过程中系统回收68.6W金币

全喂策略下,剩余51W金币但有31个灵魂的缺口,以1.75W购买灵魂之源需要花费54W(金币流通),书库收益几乎与喂养消耗持平。流通过程扣除3%手续费约1.6W金币,喂养过程中系统回收83W金币

每周喂养系统能从全喂角色手中回收84.6W金币,从粉换橙角色手中回收68.6W金币,但是在扣除书库产出的金币后,喂养系统为整个经济系统回收的金币就完全不够看了

再来看看雾神团本竞拍系统回收金币的力度

以这一次质量中等的竞拍为例:

周竞拍梦境原石礼盒300W,钥匙礼盒150W,随机卡片册1000W,3个残像150W,其余流拍

则本次竞拍成交总额1600W,手续费回收160W,8人团平均一下每个玩家也就回收20W金币

假设每波团都能回收160W金币(我认为这是高估了的),那么以上两个系统每周能从每个角色身上回收21W~37W金币

但是你看一眼削弱后的海伯伦噩梦级,一管PL的纯金币掉落和蓝白紫装出售可凭空产生56W金币,一个角色一周全勤海伯伦可产生392W金币!

10%的黑产玩家搬海伯伦就够剩下90%的正常玩家喝一壶了,更何况剩下的正常玩家中有搬砖党、神50喂养毕业、只打雾神尼的玩家...

增幅系统现在的情况如何呢?

这个本应是回收金币和无色的主要系统,因为头部增幅玩家数量的减少、礼包内增幅器的发放、非奶系角色增幅提升较低而其他提升途径更有性价比、没有新的挑战性副本可打等原因,几乎无人问津。(天天刷本像上班,哪有时间想增幅)

拍卖行系统回收金币就不提了,我自己都好久没从拍卖行买东西了

综上,即使削弱了110普通白图收益,当前DNF经济系统中的金币消耗速度仍然赶不上金币产出速度,不解决这一点,金价只会继续下跌

相关阅读:海伯伦,砖厂,搬砖,DNF

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