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论DNF时装染色的原理普通色层互相覆盖 科普文

时间:2016-08-16 10:19 作者:天空の城市 来源:COLG 手机订阅 神评论

新闻导语

嘛,这个染色原理也是不少玩EX的同鞋都知道,但是不玩的就来看看科普吧

  我相信很多人都知道,特别是做补丁的小伙伴。但是我看到一直没有人说,今天我就用我自己的见解来介绍一下染色的原理。

  首先我们先来了解一下DNF时装的原理,DNF人物角色在游戏内显示的部分可依次分为皮肤图层和各个时装部件的图层。

1.jpg

  皮肤是角色的**效果(为了时装效果能够充分展现),比如夏日套啊 就会有露的比较多的情况(当然都是没有关键点的)

2.jpg

  时装效果按照顺序叠放在皮肤图层上

  (上图为女鬼剑天9衣服)

  如何成为连贯的效果?

  简单理解一下,举个例子,女鬼剑皮肤有221帧,这每1帧都代表女鬼剑不同的动作(就像动画的原理一样)

  技能效果就是通过+特效和组合人物帧数动画组成的

  (动作是有限的,所以一般开新技能都拼的是特效效果)

  既然女鬼剑皮肤有221帧,那每个女鬼剑相关的时装部件也得有221帧,对应皮肤的效果

  啊!讲的我脑子疼,我表述不太好,大家见谅

  那回到正题

  时装染色的原理是?

  通过模拟游戏效果让我来演示一遍

  首先是皮肤图层(女鬼剑第12帧)

3.jpg

  然后是对应的时装图层(女鬼天9衣服第12帧)

4.jpg

  组合!

6.jpg

相关阅读:时装,染色,原理,科普,覆盖

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