比赛很少有红战士?突破瓶颈红眼冲击决斗场
新闻导语
DNF狂战进阶大神,突破瓶颈之经验心得分享!
红眼在国服高低分段都有,但是在比赛的时候基本上少之又少基本是送分的是因为红眼这个职业技能很尴尬,起手少。没有了国服的高移动高伤害的压制下明显不足。(在高速度的情况下任意技能都会让对手措手不及)但是在比赛装备的装备情况下,速度上不去 任何技能对起手都比较困难。
而且对战狂战大家也已经都是轻车熟路了,这是因为他是DNF最早的一个职业也是最简单的职业,同时也是玩家玩的最多的职业,还被其他玩家称为老马的亲生儿子。红眼是个越战越勇的职业,也就是说他的血越少他的伤害也就越高但是红眼起手很少只有地波小蹦能够起手,但是他的爆发还是很高的,如果有全技能并且有十分好的装备的话国服是可以做到一套打残的。红眼打霸体多的职业的话是十分需要注意的比如驱魔和漫游就要尽量用扯抓头来起手其实对抗其他职业如果猥琐的话可以用走位多让对方技能失误然后起手。小蹦这个技能范围比以前大。如果打像萝莉那样的职业的话就可以多用这个技能来起手、因为萝莉基本没有霸体技能。
我知道国服狂战玩家很多,厉害的玩家也有很多,但是在我借的神装元素面前打狂战是完全没有压力的。这里很多玩家可能会不服。我不是说明自己多厉害也不是说明狂战有多弱。
而是很多新手或者中端的狂战被高端的狂战误导。
误区:狂战伤害爆炸
很多人说怒气接大蹦光速血剑接抓头 我只能说这是需要技能CD都有的时候而神装女漫游只要手里有移动射击,点射到蓝色保护条,然后移动射击强到保护三重控制接爆头钉刺射。如果位置好 还可以双C一下。 一套30万血以上吧?
女毒王现在是削了,但是我看直播神装还是能看见一套秒。一个街头风暴都小半管血,转完破保护一套还能接个霸王拳。
男大枪就算你剩下25万血打一套快保护了接个压缩,也能带走你。
女柔道我看过一身红字一套36万的。
男散打一脚16万(参考上次大B个用15荒古臂铠的自恋狂号踢出去的)大B一套就固定半管,还带开霸体的。
驱魔:一个无双30万我没见过但是去见过打轻甲柔道一个无色直接19万的。
弹药:会点会控会破保护的在是神装 那别起来了。。
魔皇:二觉改了小冰后强打伤害 堵墙角出不来 起身还容易被电墙破保护。。
只要是神装。哪个职业都是一套两套的事儿,但是狂战要两套!因为他没有蹭血的技能。。
今天说说狂战高端玩家为什么进阶不了大神。指的是1700 1800分段的狂战国服在其他职业里有很多大神,可以吊打1800分的高端玩家 。但是狂战这个职业能脱颖而出成为大神的人有,但是很少。就算你一身黄金套踩在了1900分上,照样会有2000分以上的大神吊打你。
大言不惭一下我的元素就是踩着狂战轻松上分的。原因只有一个,神装以后职业优势释放快后技能基本是顺发,黑球放了黑猫抽起来你想X轴放地波崩山基本是不可能了。
你想Y轴跑过来,那你就中了元素的圈套了!大大的蓄力雪人干扰走位一旦元素预感你被封位了地火就跟过来了。就算你过来了一个冰墙一个雷旋你中了 元素就可以浮空或者扫地了。
扫地还好说也就几万到十万的伤害吧 ,浮空那就恐怖了蓄力落花掌弹墙上接个地火,大南瓜蓄力天雷。 一套既残。
所以在XY轴上都可以压制的职业,狂战真的很难近身,神装遇神装 不要讲狂战速度快!
套路一样:高端玩家都知道!很多大神主播也说过。1500分过后其实和1800分的套路基本是一样的分高分低基本就看装备了
这句话也并无道理。按我的理解如下:1:起手就砍 收招一定要用血剑。
2:敌人蹲了就X裂波X抓头然后在来个血剑。。破蹲套路太单一3:崩山击完就地波 (散打都是Z顶崩山后反身铁山加崩拳 基本后面地波无视掉起手了)还有就是崩山没打到地波被格挡掉的瞬间 对方也划拉了个地波 然后被反起手 这种情况有吧?
4:要是喜欢秀那个 X扯抓取技能
5:内战空中连砍。互相银落
6:都打保护了非要贪心插血剑然后血剑没插到因为敌人快速落地了 起身就被反抓了7:大蹦过于自信。 基本上大蹦这种技能顶一下过去抓 很难吗? 只要不网络延迟太大。
其实你不能成为一个大神而停留在高端玩家上是因为套路过于大众化。狂战在国服国民职业打家都轻车熟路的。遇到装备好的 当然在你面前不会怂啦! 你能一套打残别人,别人也能一套打残你,你套路在别人眼里过于清晰,所以别人感受不到你的压制。
我虽然是个酱油但是怎么的也是一个高分段玩家,基友也是高分段神奇小狂战 虽然我没玩过狂战这个职业。但是对战颇有心得,因为经常和PK很厉害的基友玩啊!
所以我在下面给大家提升一下技术内容!
1.狂战在面对大蹦的时候一定要会格挡后敢去抓!在高分段有的狂战不会挡,有的会挡就跑掉了不敢过去抓,我想说这个东西是必须成功率在百分之95以上的 玩一天基本也不会失误一次的那种因为当完大蹦过去抓头就是一套。
2.别人的银落你要会用十字斩或者X裂波去破。银落是一个起手技能,你要让他变成被起手技能不要老是用怒气在下面接着 接不到你就失去了个攻防兼备的技能! 没有怒气的狂战近身就弱了一个等级所以你手里握着怒气敌人的心理是怂一点点的。
3.要会格挡但是不要依赖格挡,我看见很多鬼剑士都要秀这个格挡 ,什么敌人起身挡一下上挑啊,萝莉起身落花掌挡一下,但是我想说格挡是意识,少用在提前预判上,预判不准就被抓 这也是格斗术语上的二折!
4.怒气。我和高手玩的时候 那个怒气是一直不放的,他不放怒气我就进不来身。旋风腿 回旋踢 这种技能是在对战中不敢放的。。但是有的狂战一直不放 ,直到你觉得他不用这个技能的事情 然后过去就会中招。。。
所以你要想对自己狂战在高一个档次的话 怒气什么时候放,什么时候放,什么情况放,这个点要拿捏的比较准。
你不放就是对对手心理的一种碾压。
5.大吸。有用无用都是分情况的。 我看过我队友的朋友被驱魔憋死角里了 刚要放凤凰的时候大吸过来把驱魔吸回来了。
还有就是地波后很多人会下意识的蹲一下,这个时候敌人离自己有一段距离。就可以用大吸吸蹲。当然也会很危险。
因为起身无敌时间用地波是有几率行得通的,其他职业基本就被大吸吸过来了。 所以在很多特定的情况下大吸是有用的但是用不好就是一种蛋蛋的忧伤(相信大部分人是不学的,我也不是推荐大家学,不过用好大吸的狂战也不是没有的)。
6.地波被顶,被格挡后你的处境就会很危险。狂战没远程技能地波放完没把敌人打倒地那么你是跑还是用其他技能?
7.记其他职业技能CD,(这个应该是每个高端的PK玩家比须掌握的技能 但是很多高手大约记得但是准确的秒数说不出来说白了大部分玩家记得个大概 敌人技能好了的猜算误差不会大于5秒 但是如果你下功夫去记CD表 算准一点不是会更好吗?)
8.抗压,很多职业速度快起来 其实对狂战也是一种无形的压制 让狂战走位很难受的。如果你感觉你走位难受了,那么你就被技能盲点给压制了。 说明你抗压能力很弱。解决办法就是很高手玩 能压制你的人玩你会慢慢的发现这种压制干减弱。对战比这个高手弱的玩家也会轻松一大截,甚至可以调戏加吊打。
9.技能盲点。就是技能打不到的位置,你站在这个位置是安全的,不停的保持这种安全距离,就叫跑位 大神玩家把这种安全距离计算的非常精准。 我也不会离你远一点也不会离你近一点,不上不下不左不右擦个边也不会中你的技能。
10.多看失败视频。慢放!多分析!有这种习惯的玩家往往到瓶颈后会很快突破瓶颈,因为能更快的找到自己的原因
突破你的瓶颈很多时候明知道自己打不过也不要等二十去投降,尊重每场比赛就是对自己的一种尊重。DNF同理。就算被压制也不能输的太怂输也要输的让敌人头疼。我们不分职业高低贵贱,只要是你喜欢你就应该去坚持。职业有强有弱。但是玩家可以去尼补 这就是游戏最大的魅力吧。所以狂战并不是什么国服强比赛弱。
比赛弱的职业多了去了,上不了台面的也多了去了。
所以玩好自己的职业不听流言蜚语。
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