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关于DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益

时间:2016-07-31 12:13 作者:kevino 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文讲述了DNF百分比减防乘算对伤害提升的收益。

本文章转载自COLG,原作者ID:kevino,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

我是一个中学数学听课了的人

大学数学一直睡觉,最后清考才过的高数

但是dnf防御减伤系统以及减防收益并不复杂,中学数学基本就够了

公式不好贴,我先放两张图

第一张是收益公式推导

B是角色等级*200

也是常说的等级碾压的来源,比如说86级角色,B就是86*200=17200

15w防御的单位甲,被86级角色乙攻击时,减伤就是150000/(150000+86*200)=89.7%,86级角色乙能造成的伤害就是1-89.7%=10.3%

如果乙技能减少了甲25%防御,那么减伤就是150000*0.75/(150000*0.75+86*200)=86.9%,乙造成的伤害就是1-86.9%=13.1%

伤害提升就是13.1/10.3-1=27%,是比25%的减防百分比略高的

实际上,根据下面结果可知,当减防百分比低于B/A时,收益数值低于减防百分比,但是低的数值有限,当减防百分比高于B/A时,收益数值高于减防百分比

第二张是收益函数曲线图

曲线图表示的是怪物防御力在17w2, 8w6, 5w7, 4w3, 3w4情况下,不同减防百分比带来的伤害提升收益,因为没有绘制3d曲面图的工具,所以用多个曲线来表现一定的趋势变化

基本对应没有减过防御,减了50%防御,又减了33%防御,又减了25%防御,又减了20%防御

结论

结论就是在乘算的情况下,百分比减防的伤害提升收益约等于减防的百分比数值,根绝之前提到的情况,略有上下不同,但是从曲线图来看,在怪物防御力没有被削减非常多的情况下, 区别不大

【路过的吐槽君】

所以说....我还是看不懂...看看结论就好

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