《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行,国服公测时间为2008年6月19日。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏......
额,我确定是你的打开方式不对。下面才是正确的打开方式。
DNF八周年过去了,城堡里的灰姑娘早已经是三个孩子的妈,山里的葫芦娃不再拥有所谓的能力,小怪兽已经踏平了姨妈国。DNF的老玩家们也在取经的路上越走越远,一路的执拗和孤独,让我们的心更加的强大。其实,我们一直在打怪,而且一打就是八年。
还是从名字说起,每个玩家最先进入游戏后都会选择角色,输入自己的ID,很多小伙伴会以我们熟悉的形象来命名。当然,不乏大师兄,二师兄,三师弟。这便是最初的西游怪圈。
然后呢?然后就要从两个方面来谈了。咳咳。
一、游戏本身的设定。
1、我们都知道DNF是2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,其本身的设定是街机格斗。那么,小伙伴记得这个嘛;
2、紧接着,游戏的人设本身就像是西游记中的各种大罗神仙和妖魔鬼怪,各种技能也是神乎其技,不得不说,韩国策划在制作游戏人物之前是不是参照了中国的《西游记》。其实我不会说,新出的魔枪士技能有点像我们的大师兄,拜托,为什么武器不是棍子。
3、组队刷图,从最初的版本到安图恩之前,怎么组最多也只会是4个有木有,所以呢,师徒四人,刷图升级,攻坚克难,共同提升。值得吐槽的是60版本的很多副本,真!的!很!难!有木有。不像现在的各位老板,大力氪金,20人都能1拖19。各位老板,我只想说,腿毛上还有位置吗?
4、呃、还有什么呢,游戏本身很多琐碎的相似设定留给各位玩家去自己回忆了,其实我不会说,每次进入游戏都会看到赛利亚,她就像观音姐姐一样,陪你一路,斩妖除魔。
二、玩家的游戏体验。
1、“喂喂喂,僵尸,2万带僵尸。走不走”;“老鼠有没有去的”;“冰龙来个给力队友,会玩的来”。从60版本时的转职难,到85版本的混金团,当然即将到来的90版本不知又会带来怎样的期待。无论版本怎么变更,我们一直在不停的刷副本,在不停的积累经验,在不停的探索真经之路。所以,我们一直在打怪,从60版本打到85版本,无数的副本被我们刷的遍体鳞伤,无数的怪被我们虐的肝肠寸断。可是我们依旧乐此不疲,这种百折不挠的心态和重重困难,像即了九九八十一难的故事结构。
2、一路走来,越来越多的人离开了。其实DNF本身就是孤独与寂寞的。怪物是寂寞的,BOSS是寂寞的,界面是寂寞的,当然玩家是最寂寞的。这就像西游记中所谓的天庭,别人看来金碧辉煌,热闹非凡,其实本身,寂寞冷清,感慨断肠。现实中,除了周三,周六,周日。有多少玩家是一个人升级,一个人锻造,一个人PK,一个人打怪。当然,寂寞常伴着误解,有人会说“这是网页游戏吧?”“这家伙,有啥意思?”当然,无所谓,因为经历了这么久,你俨然已经成长为游戏里的大师兄。就像红眼的大师兄旭旭宝宝,魔道的大师兄仇冬升,驱魔的大师兄袁磊,等等。
DNF八年,多少哥哥熬成了叔叔,多少么妹子成为了孩子他妈,八年的前幻想很多都已经实现。我们在游戏里攻坚副本,打怪升级,我们在游戏外,兢兢业业,打怪赚钱。什么?哪里有怪?你的老板像不像可恶的僵尸BOSS,你周围排挤你的同事像不像无聊的哥布林,你的客户像不像深渊的大柱子,你不砍他,他永远不说话,你一砍他,他就出怪相迎。
其实,啰哩啰唆的写了这么多,并不是想教会大家什么,只是希望和大家一起更加珍惜游戏的时光,也许DNF并不能像西游记一样成为经典的四大名著,但是至少他在我们这一代人心中辉煌并一直闪耀着。伴随着西游怪圈,我们一路刷怪,已经八年,乐此不疲。那么,我们还有什么可要求的呢?来吧勇士,3,2,1,fighting!