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大家好!。众所周知dnf中有很多提升伤害的方法,不过大部分都是作用在自己身上,但还有一些是通过作用在怪物身上来达到提升攻击的效果,没做这就是减防。不管是安图恩3保1的极限扒皮,还是最近最火的千蛛套都是以此达到目的。由于千蛛改版距离国服还是很久远的事情,所以暂且不谈。这次主要给大家来介绍一下千蛛套的效果以及减防相关的一些知识。
防御是判定人物受到伤害的重要属性,在之前的版本如果我们达到138w的双满防御机会可以在任何图不受到伤害,不过后来满防变成170w,而且很多图都是百分比扣血,满防的作用也就不是很大了,提升防御有2中方法,一种提升固定基础防御,一种是通过强化防具来提升百分比减伤。
对于减少怪物怪物防御同样有2种方法。一种是减少固定防御。一种是减少百分比防御,虽然同样都是固定和百分比,不过其中的含义却一点不一样。
一、减防公式
先给大家科普一下减防公式以便后边的介绍,
减防公式为:减伤率=防御/(17200+防御),上边提到的不同也就是在于增加防御百分比增加的是减伤率。而减少怪物防御百分比减少的是防御总量。判定对怪或者是对人的伤害最终都要取决于减伤率。
安图恩平均减伤在90左右,而且安图尼则在85左右。为了方便测试之后都不会加入无视攻击这个变量。
二、减防的测试
我们先来测试以下虫子的减伤率,首先我们先攻击一下强化器可以发现伤害是87840,我们在来攻击虫子上百变为10152.由于虫子有破招减去破招带来的提升所得结果为8121.如果我们用8121/87840就可以算出我们实际对虫子造成的伤害只有9.2,也就是说虫子的减伤率为90.8。
这个防御值也是非常的接近安图恩,所以用他来测试减防增加的伤害在合适不过了。
把数据带入公式:防御=17200减伤百分比/(1-减伤百分比)。我们可以得出虫子的防御值为16.8w。
接下来就是来测试千蛛减防带来的提升。
一件千蛛可以减少1.2w的防御通过公式可以得出
15.6/(1.7+15.6)=90.17 伤害提升为9.83/9.2=106.8
我们来看一下实际效果。触发和未触发鞋子的伤害分别为11504/10765。伤害提升6.8数据非常吻合。
二件千珠可以减少2.4w的防御
同理伤害提升率为10.6/9.2=115.2
实际伤害提升为12167/13971=1.148基本吻合
三件千蛛可以减少3w6的防御
同理伤害提升率为11.5/9.2=125
实际伤害提升为12167/15087=124基本吻合
以上是针对虫子的测试,实际上安图恩的平均防御值要更低一些,目前来说镇魂图是最高防御的图了。安图恩怪物的防御在13w-15w之间。我们就取平均值14w进行计算14w的防御我们可以造成10.83的伤害。减少3w6防御后可以造成14.1的伤害伤害提升为30.2会要更高一些。
虽然无视伤害会减少减防带来的收益,但是由于安图恩的奶会缩小无视的作用,在加上怪物实际防御会比14w更低一些,基本上千蛛的减防会给全队带来30的提升。