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关于手搓在键位设计上的一点细节

时间:2016-07-28 15:58 作者:竹旋随风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
不只限定于手搓职业哦,有一个细节肯定许多小伙伴都不知道!希望对大家有所帮助~

本文转载自COLG 原作者ID:竹旋随风 转载请注明出处

不只限定于手搓职业哦,有一个细节肯定许多小伙伴都不知道!希望对大家有所帮助~

首先先放我的手搓指令图:

40f_U6i9W.jpg

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因为我很早开始玩鳗鱼的时候就开始改键位,所以在键位设置上一直出现的是注意,所以对上面的可用键位提醒一直没有在意

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在space后面的这个貌似是 “&” 的字符,在初始键位默认设置上,浮空弹和追击者是使用的这个键位设置,其作用是长按方向键也是适用!

举个例子:

我改这个“&”键位的是回头一击(→&Z)和踏射(→&space),由于相应的爆头(Z)和瞬踢(space)。

如果不设置“&”键位,在长按方向状态下(跑动),释放回头一击(→+Z)或者踏射(→space),如果不做短暂的放开方向键,技能不会读取“→”的指令,也就变成了爆头和瞬踢的指令,所以这就体现出了“&”键位的重要性,鬼剑的可参考三段斩的手搓效果

补充下:“&”的设置,长按方向键(按住大概1秒)就会出现这个字符

PS:当然,相信很多朋友都知道这个设置,或者不在意这个设置,我发这个帖子就是分享给和我一样没在意这个细节的朋友。如果有一个朋友因为我的分享而受益,那我这个帖子就是有意义的~

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