以前说DNF是养成游戏有点开玩笑的感觉,只是说装备齐了才能摆脱鱼塘,苦刷几个月深渊又扔钱像养成游戏。然而现在韩服相继推出了好感度系统和养孩子活动,简直越来越远离格斗游戏了,不过话说回来……我还是默默地给NPC们送了很多礼物,咳咳。
怎么感觉这个官方小说如此的网文风……再看看韩服的阿拉德战记……嘛看看就好,感觉现在官方非常努力的想做IP呢……手游也好、小说也好……
这个帮赚钱栏目一直被评论区广大玩家所诟病,但是其实咸鱼个人认为他说的有一定的道理,不过也不能全信,要加入自己的判断,比如上周他说囤挑战书果然就涨价了。挑战书本周会降价,因为骨灰盒加入了深渊宝珠,据可靠消息称以后深渊不会像现在这样大量返深渊票了,所以买挑战书是不吃亏的。而夏日称号以后一定会有小幅上涨,可以酌情考虑,手里有国庆称号的可以考虑出手了,再等只会更低。
由于平衡问题,金爹在安徒恩的占有率居高不下,所以有很多新奶爸玩家加BUFF的手法很不科学,这篇文章里的各种换装套虽然不是每个人都有精力和财力去做,但切装手法还是值得一看。
经常有人会问我,混伤职业到底力量、独立、物攻哪个更重要,我只能回答自己算。懒人们可以参考下这篇文章的结论,当然如果你追求极限还是自己算一下吧。
对于装备未成型的角色来讲,天御等等特效装备是非常强力的,然而随着属性的提升,特效自带的伤害比例越来越低,也就逐渐被雪藏了。但是这两件装备的特效伤害比较特殊,是与角色自身属性大幅度挂钩的,也就是说完全可以当一个小技能,有兴趣玩特效流的不妨看一下。
&