仅仅开放新史诗还不够,之前属性不够吸引人的装备也要进行改版了,这次改版以后异界套除了极个别职业已经很难再支撑下去了,而靠异界吃饭的职业在之后的改版中又相继阵亡,有的过于强大的单件和套装可以达到逆天改命的效果,刷装备、氪金变强的观念已经根深蒂固了。
本次改版正是由于NX前几次搞***而催生的,骂声众多实在也是自讨苦吃,纵观85以来的几次史诗更新,都是在鼓励玩家刷刷刷,想要用传说装备和史诗装备去替代已经farm很久的异界套和野猪套,可是过分的追求更新进度,想要吸引玩家的后遗症却在后续版本逐渐暴露出来:
装备太过逆天
想要吸引玩家眼球,就必须爆出逆天的属性,就好像每年大家看到礼包里面的神宠物神称号神宝珠一样,只有逆天才能吸引你。但是这样一来,土豪狂欢,平民阶层就不能得到很多提升,因为刷深渊非常的依赖金钱,只有大量买票才能搞起来,而深渊本身没什么难度,只是机械性的刷刷刷,一套套终极装备居然是在白图难度的怪物身上掉,不考技术就算了,考钱考脸考时间,非常容易让玩家心灰意冷。所以韩服策划说在后续的改版中要增强深渊难度和掉率,这也算是考虑到了毕业装备的入手方式。
装备没有过渡
提升土豪的装备不要紧,好歹给平民玩家一个提升的空间啊!在任务传说套装出现之前,很多史诗套的下面就是异界套,要么大力氪要么就当咸鱼。而本次改版加强了很多散件的属性,让少量刷深渊的玩家也可以自由搭配,这样既能减少没SS套玩家的怨气,减小差距,又能提供过渡,让更多玩家尽快达到进入raid的标准。
属性不够合理
其实装备太神了真的没意思,小熊说他在做DNF科研室的时候经常玩体验服的神装号,体验秒秒秒的快感,可是时间一久就发现这样非常没意思,搞得国服和体验服都不想玩了,而我身边也有很多土豪装备毕业后感到空虚。其实DNF的乐趣就在于打怪的快感,你打的太难了会觉得没意思,抖M才玩,太简单了也会觉得没意思,ZZ才玩,DNF从白图到安徒恩,难度差了无数倍,这也注定让装备好的玩家碾压白图,毫无快感,装备不好的玩家完全打不了顶级图,只能局限在日常里。
再感受下现在幽魂的属性 是不是觉得以前都是垃圾
导致职业投入与收益的比例不同
史诗套装的属性不合理也是相当严重的,比如幽魂只能加成暗属性和魔法攻击,但是很多职业不是暗属性,但幽魂加成又很高,这样就出现了幽魂法驱、幽魂气功、幽魂白手等等闹剧,这也直接导致了本次大砍悲剧的发生。本次针对幽魂的改动还是表达了NX策划的一些意图,比如说想要让玩家们不要抛弃本职业的属性和特色,因为某套逆天改命的装备去走极端。
咸鱼说:
通过这一年的改动,大家也都能看出来策划的大改动方向还是想让各个职业都平衡一些,但是因为轻易动刀会得罪玩家,所以改动基本都是以加强的形式来完成:我要削弱某职业就加强其它职业,我要平衡某套史诗就加强其它史诗。虽然可能有点朝三暮四的感觉,但是实际上玩家反应确实没有直接削弱那么激烈了,而因为逆天史诗搞得乱七八糟的防具精通,NX也只能以给其它防具加个没什么属性的精通来收尾。过度逆天的幽魂和魔战,NX也都想办法让曾经充过钱的金主获得比较不错的数据,只做了部分和谐,总之还是希望NX在接下来的改版中尽快让DNF回归格斗游戏,而不要在养成的道路上越走越远。