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纯干货贴 关于手搓在键位设计上的一点细节分享

时间:2016-07-26 10:36 作者:竹旋随风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于手搓在键位设计上的一点细节分享

本文章转载自COLG,原作者ID:竹旋随风,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

首先先放我的手搓指令图:

1.png

2.png

因为我很早开始玩鳗鱼的时候就开始改键位,所以在键位设置上一直出现的是注意,所以对上面的可用键位提醒一直没有在意

3.png

在space后面的这个貌似是 “&” 的字符,在初始键位默认设置上,浮空弹和追击者是使用的这个键位设置,其作用是长按方向键也是适用

举个例子:

我改这个“&”键位的是回头一击(→&Z)和踏射(→&space),由于相应的爆头(Z)和瞬踢(space)。

如果不设置“&”键位,在长按方向状态下(跑动),释放回头一击(→+Z)或者踏射(→space),如果不做短暂的放开方向键,技能不会读取“→”的指令,也就变成了爆头和瞬踢的指令,所以这就体现出了“&”键位的重要性,鬼剑的可参考三段斩的手搓效果

补充下:“&”的设置,长按方向键(按住大概1秒)就会出现这个字符

PS:当然,相信很多朋友都知道这个设置,或者不在意这个设置,我发这个帖子就是分享给和我一样没在意这个细节的朋友。

如果有一个朋友因为我的分享而受益,那我这个帖子就是有意义的。

【路过的吐槽君】

长按有时候在奔跑的时候使用会误出,这是唯一蛋疼的地方

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