混搭才是优解 召唤师奥兹玛装备分析&推荐
新闻导语
DNF 目前由于人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比、力智百分比普遍平均值为100%,这次套装的通用提升为这6词条各6%,所以通用最终提升大概约为((1+1.06)/(1+1))^6=19.4%,实际视人物具体装备不同应该在19%~21%左右。
前言
1.本帖奥兹玛套装通用提升率以阿马老师的结论为基础:
目前由于人物词条黄字、爆伤、白字、最终、三攻百分比、力智百分比普遍平均值为100%,这次套装的通用提升为这6词条各6%,所以通用最终提升大概约为((1+1.06)/(1+1))^6=19.4%,实际视人物具体装备不同应该在19%~21%左右。
2.任意五件不同部位的奥兹玛都可以算作毕业,不存在不能使用的部件。本文仅为百变怪和奥兹玛装备合成系统的选择提供建议,比如说什么装备可以拿去合成,百变怪和合成优先选择的目标等等。
绝望:泰玛特
以使用特定技能会消耗血量为代价,换取更高词条数值的套装。
套装中各部位副作用对应召唤师技能如下:
头肩:契约召唤:牛头王库鲁塔、束缚印记
鞋子:精灵召唤:伊伽贝拉、召唤兽传送
腰带:黑月之噬
项链:契约召唤:路易丝
右槽:精灵召唤:融合精灵海伊伦
头肩与鞋子对应的技能使用较多,如果要使用的话,建议通过百变怪和合成系统获得,
因为这两个途径获得的奥兹玛装备必定是黄色词条的,配合泰玛特3件套效果的话,可以完全抵消副作用。泰玛特的腰带、项链和右槽这三个部位对于召唤师都放心使用,
因为对于目前召唤师主流加点来说,它们对应的都是召唤师不会高频使用的技能,可以视为无副作用。
因此召唤师使用泰玛特的负担是很小的。
泰玛特5件比其余套装多出合计6%词条,最终提升率约为((1+1.07)/(1+1))^6=22.9%
1.229/1.194=1.0293,即在词条上比其他套装多出约2.93%的提升率。
其中泰玛特鞋子相较其他奥兹玛套装同部位多出2%词条,应优先考虑使用。
可以视作鞋子带来约1%提升,其他4个部位每个约0.5%提升。
泰玛特是我最为推荐的套装。
除阿斯特罗斯特化爆发的高上限低下限思路外,围绕三件以上的泰玛特来构筑搭配是我比较推荐的。
对功能性没有追求的话直接泰玛特5,有喜欢的其他套装特效也可以4+1或者3+2,伤害损失也不过是0.5%~1%而已。
恐怖:阿斯特罗斯
阿斯特罗斯的特色是半随机的技能等级提升,也是除泰玛特外唯一一套能够额外提升伤害的奥兹玛套装。
所以阿斯特罗斯这边的结论以泰玛特为对比对象。
要量化阿斯特罗斯的提升的话,用到的公式就是10s内对应区间的技能占比*技能成长率。
比如说,某个10s内,阿斯特罗斯对应区间的技能加起来的占比为30%,而这个区间的技能成长率平均是10%,
0.3*0.1=0.03
那么阿斯特罗斯在这10s内带来的伤害提升是3%。
阿斯特罗斯特化的技能等级成长率如下表所示:
分开3个区间来讨论阿斯特罗斯5的话。
①20、25、35
召唤师这个区间的技能(骑士、献祭)5级提升率平均是9%左右,魔力印记虽然提升率远高于这个数值,但是其占比本身也低,影响很小。
泰玛特5的提升率为约3%,以这个技能提升率想要与之持平的话,就需要加起来总占比是33%(0.03/0.09=0.33)。
而召唤的35级技能路易斯不是主力技能,光凭骑士桑德尔和献祭想达到这个占比是不可能的。
所以这个区间上,阿斯特罗斯5要逊于泰玛特5。
②70、75、80
召唤师这个区间的技能(大砍、月亮、黑雾)5级提升率平均是18%左右。
以这个技能提升率想要与泰玛特5持平的话,就需要加起来总占比是16%(0.03/0.18=0.16)。
单看有太阳的开局爆发期的话,这个占比还是比较容易达成的,
即使在有双觉的10s内,非歧路鞋搭配下的单发黑雾+大砍都能有个22%左右的占比,这时的提升是3.96%(0.22*0.18=0.0396),如果用黑雾猴戏的话这个提升还会更高一些,不过比泰玛特5强的有限。
而如果是有歧路鞋的情况,双黑雾+大砍能够有40%左右的占比,这个情况下阿斯特罗斯5的提升是7.2%(0.4*0.18=0.072),对于爆发的提升来说还是很可观的。
但是时间一拉长就会有很明显的时间轴错位问题。
如果歧路鞋不保大砍的话,大砍的实质cd=魔法秀的cd,即30.4s(40*0.8*0.95),而黑雾的CD是22s,跟大砍是完全错开来,不在同一个10s内的;
如果歧路鞋保大砍的话,大砍的实质cd是17.3s(50*0.9*0.8*0.95*0.676*0.75),一样跟黑雾的cd是错开来的。
不能保持在同一10s内的话,即使比泰玛特5强,也强得很有限。
③40、45、60
这个区间的王和牛5级提升率平均是11%。
以歧路5+幸运三角+神话军神为模板,5级海伊伦带来的全技能提升为约1.56%。
1.03/1.0156=1.0141
0.0141/0.11=0.1281
即只要牛和王的总占比到12.81%就可以跟泰玛特5持平了,对于召唤来说这太简单了,甚至可以说远远超过这个数值。
尽管1级2属强的成长略显鸡肋,但是由于海伊伦的存在,
尽管王牛的提升率(11%)并没有比骑士、献祭(9%)高出太多,但是所需占比却从33%掉到了12.81%,从中你可以窥见喵帝那些职业的阿斯特罗斯到底有多强。
这个区间实质上是最强区间。
大概总结一下阿斯特罗斯5吧。
我是不建议以5级【传说召唤:月蚀之影】为目的追求阿斯特罗斯5的,除了上面所说的大砍黑雾错位时间轴问题,还有别的理由如下:
①从上面可以看出,阿斯特罗斯的提升是由技能等级提升率*技能占比决定的。
而除了丸子、绿丸子这种1级精通的技能,全职业的技能成长率都是差不多的。
因此影响阿斯特罗斯契合率的就是职业对于区间技能的利用率。
如果所需总占比为30%,3个技能都可用的话,每个技能平均只需要10%的占比即可;而只有2个技能可用的话,每个技能平均就需要15%的占比,这压力是显然不一样的。
而召唤在【20、25、35】和【70、75、80】这两个区间分别有[契约召唤:路易丝]和[黑月之噬]这两个废物技能。
②阿斯特罗斯5在随机的时候有2个时间点很尴尬。
一个是【20、25、35】区间,无论什么时候,轮到这个区间的时候都弱于泰玛特5。
另一个是在[咒令:愤怒咆哮]和[传说召唤:月蚀之影]CD期间轮到【70、75、80】这个区间,
由于无法使用这两个技能,这10s内阿斯特罗斯5的额外提升率基本为0。
所以为什么说【40、45、60】是最强区间呢,
不仅是因为这3个技能都不错,而且牛和精灵王随时都在输出,无论什么时候随机到这个区间都不会尴尬。
③由于奥兹玛装备获得时的词条是随机的,而且不可变更,
因此完美的阿斯特罗斯5获得难度太高了,这个是最主要的原因。
尽管合成和百变怪可以稳定获得一样词条的阿斯特罗斯,但这难度也并没有降低太多。
总结一下就是,以5级[传说召唤:月蚀之影]为目的的阿斯特罗斯5获得难度过高,输出来说上限高得可怕,但是下限也低得可怕。
那么召唤的阿斯特罗斯就不能用了吗?
也不是。
比如安排同一个次元内,有2件阿斯特罗斯是【70、75、80】+1,另外2件阿斯特罗斯是【40、45、60】+1,这样的话属于降低上限换取下限,达成难度也降低了。
更推荐的做法是用泰玛特3(含鞋)+阿斯特罗斯2来搭配。
即使是最糟糕的情况,阿斯特罗斯提供的加成是0,泰玛特3和泰玛特5的差距也不过1%。
如果是轮到【40、45、60】,对于上面说的那个装备模板,2级海伊伦提升是0.62%,这样提升保底也是1.02*1.0062=1.0263,即2.63%,这还没算上王、牛+2级的提升。
合成和百变怪获得的阿斯特罗斯,【70、75、80】区间在过去次元,而2件套也可以指定进入过去次元,这样加强开局爆发的目的也能满足。
以开局爆发10s,歧路鞋+双黑雾+大砍占比40%来算,【70、75、80】+2级的提升是2.8%,与泰玛特3一起提供的总提升是4.856%(1.028*1.02=1.04856),
这样也比泰玛特5要高。
神焰:雷德梅恩
以牺牲HP、MP最大值为代价,换取部分区间技能冷却时间减少10%的套装。
套装效果主要在减少技能MP消耗量,到5件才给一个恢复血蓝的功能,但是每秒0.5%也太少了。
总体来说套装效果过于鸡肋,加上召唤只对少数技能有CDR的需求,没有必要多凑件数。
各部位冷却时间对应召唤师技能如下:
鞋子:咒令:愤怒咆哮
项链:传说召唤:月蚀之影
头肩:契约召唤:牛头王库鲁塔、束缚印记
腰带:黑月之噬
右槽:精灵召唤:融合精灵海伊伦
头肩、腰带、右槽对应的技能CDR最为无用,搭配有选择权时不优先考虑。
如果想要使用歧路鞋+大砍护石的搭配,使用雷德梅恩鞋子可稍微提高容错率。
项链对应的是召唤目前的主力技能黑雾,
之前单纯考虑到秒伤会上升,我给它的评价很高,
但是在反复思考和与阿马老师、礁石佬等人讨论后,我觉得之前考虑的太少了。
单从秒伤上来说,使用CDR部件的确会有提升,但是能否为实战带来增益,就取决于能否带来质变或量变。
从大众打团的情况出发,太阳爆发期为前提,
质变是指减少技能的冷却时间,将其压至某个特定的时间内能多打一次,以获取技能次数以外的提升,常见的情况是奶太阳的持续时间30s和怪物的特定虚弱时间(奥兹玛的10s)。
而召唤符文9保+歧路鞋+刺激药,在无进一步的CDR装备搭配的情况下,黑雾的cd约22s,使用雷德梅恩项链后约20s,是达不成上述情况的。
量变则是指比无CDR的搭配打出更多的技能数量,而这是由技能的基础CD和CDR幅度共同决定的。
假设技能原CD为10s,CDR为20%,那么技能CD减少了2秒,变为8秒。
每当到达10/2*8=40s的时间点,采用CDR装备会永久比不采用多打1个技能。
而假如原CD变为20s,CDR仍为20%,CD减少了4s,变为16s。
每当到达20/4*16=80s的时间点,采用CDR装备会永久比不采用多打1个技能。
可以看出来,CDR数值固定的情况下,技能原CD越短,则越容易将CDR变成提升。
反过来也是一样,CD数值固定的情况下,CDR数值越大,越容易将CDR变成提升。
而雷德梅恩最尴尬的地方就在于,他只特化往往CD都不短的高阶技能,且10%的CDR也显得非常鸡肋。
就拿召唤的月蚀之影来说,22s的CD,使用雷德梅恩后减2.2s,22/2.2*19.8=198s,
以目前最难副本奥兹玛来说,选择自己合适的难度的情况下是很难有这么长的输出时间的,更遑论奥兹玛中途出机制导致空转的情况了。
当然,这不意味着雷德梅恩项链一无是处,实战中能够快2s打出去肯定是有好处的,只不过不再是必选不可了。
毁灭:贝利亚斯
主要提供加速、减伤、回血和命中率增加的功能,但缺少了霸体效果,个人感觉像是半吊子的“洛多斯”。
套装效果围绕提高维持功能的容错率展开,
但是以目前最高级副本的体验而言,对这个的需求并不大,因为在被单次攻击打掉10%以上血量5次(冷却时间2s)的情况下功能才会消失,容错率可比手搓套高多了,即使消失了,过一会也会重新启动。
因此有喜欢的散件就可以拿来用,没有追求套装效果的必要性。
头肩提供的功能是命中率,但目前副本中只有[红玉的诅咒]有所需求,且并非高端副本,故在搭配有选择权时不优先考虑。
右槽和项链分别提供移动速度、攻速+施放速度的加成,召唤对速度的需求并没有平X系职业等那么高,但是适当地提高速度可以提升手感,取决于个人喜好。
鞋子提供了高额的减伤功能,可以缓解生存压力,使用[完美掌控]的玩家可以考虑。
腰带提供的是攻击时回血的能力,尽管有着15秒的冷却时间,但如果是用多段攻击触发的话则能够回复大量血量,所以召唤用鞭挞抽召唤兽的时候能够大量回血,也是个不错的散件。
牺牲:罗什巴赫
以“保护罩”特效为核心的套装。
保护罩的大小能够反映保护罩的血量。
当保护罩大小较大、距离角色更远时,意味着保护罩为满血量状态(如左图);
而保护罩的大小较小、更贴近于人物时,意味着保护罩非满血量状态(如中图);
当保护罩血量完全归0时,就会如右图所示。
保护罩血量不满时,角色维持不被攻击的状态可以逐渐恢复保护罩血量。
保护罩存在期间会给人物提供霸体性能,能够帮人物抵御伤害(如果保护罩血量为700,怪物造成的伤害为1000,那么角色会受到多出来的300伤害)。
但无法抵御理智值的减少。
罗什巴赫单件尽管有着加速、回血和减伤等功能,但是在当前最难副本有理智值设定的情况下,以被击为触发条件的设定实在是太扯淡了。
即使触发了,持续的时间也并不长,何况有些单件带的功能也太鸡肋了(点名腰带、项链、右槽三个部位),与[毁灭:贝利亚斯]一样是个半吊子的“洛多斯”。
所以我个人的看法是,
要用罗什巴赫的话,就只用关注保护罩这个功能就行了,对单件额外带的功能抱有太多的期望,
就保护罩而言,单带一件的话就能提供20%血量,相比泰玛特5损失不过0.5%伤害。
而两件套才25%,相当于一件12.5%,相比于一件时已经大打折扣,三件套、五件套同理,
除非有单刷高压图或者穿戴[完美掌控]的需求,我觉得20%血量的保护罩就已经足够使用,更何况保护罩还能自我恢复。
所以如果要穿罗什巴赫的话,我觉得穿1件性价比最优。
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