地位越来越尬尴的高级装备 - CP武器的吐槽
新闻导语
CP武器的立项是值得称赞的,让每个职业更具特色,但是理想是丰满的现实是骨感的。 那么能否有一些折中的方案,可以让CP武器不会变成昙花一现的版本废子呢?
距离韩服正式服更新已经过去了4个月,玩家对CP武器的期待有多高,失望就有多高。
CP武器的立项是值得称赞的,让每个职业更具特色,但是理想是丰满的现实是骨感的。
那么能否有一些折中的方案,可以让CP武器不会变成昙花一现的版本废子呢?
反复横跳的数值 - 制式和CP差距
制式武器与CP武器的强弱历史:
最初韩测版本,制式武器因为数值过高被削弱,变相加强了CP武器
最新的韩正版本,因为制式武器强度低,增加了制式武器14%技攻变相削弱CP武器。
点评:这样的反复横跳简直跟玩笑一样,最基本的数值平衡不应该在设计之初就确定吗?
先削弱后加强,请问早干什么来的?也幸亏现在的词条等级可以用金绿转移,但是黄金调级箱不是钱吗?
可持续的不平衡 - 少数职业的狂欢
我不杀伯仁,伯仁却因我而死,7.6韩正版本除了鬼泣的CP武器外其余CP武器均未挨刀。
版本更新后,一些原本CP比制式稍强的职业换了制式,一些职业却依旧使用CP武器。
【更倾向CP职业】
例如:剑帝CP武器比制式伤害稍低一些,但是优化了形态,总的来说算是好的改动。
可惜这次增加14技攻后,原本的伤害的差距被进一步扩大,导致剑帝现在的制式与CP选择从最早期的1-9开变成现在的10-0开。
【远强于制式的CP职业】
例如:鬼泣,被砍了一刀依旧是绝大多数韩服顶尖鬼泣的首选武器。
更何况未砍之前,稍微考虑一下都能想到没砍之前的强度多么的离谱,这么离谱的武器居然持续了4个月强势期。
【从未考虑CP武器的职业】
例如:漫游的CP武器,从始至终都是无人问津,对于这类武器来说这波就属于单纯的数值额外加强。
不增伤只减CD,减CD条件限制过多,不减双鹰回旋本身CD,这武器从设计之初就是败笔,一直到增强制式武器都没有任何改版。
点评:略强于制式武器的职业因为伤害被迫放弃特色化,转为了制式武器,笔者认为这样的特色消失是非常可惜的,完全的去特色化跟设计理念背驰。
远强于制式武器的职业相当于捆绑了武器强度,武器削弱职业也就代表削弱了职业,制式增强后如果还是首选说明这个武器之前的强度真的离谱。
从未考虑CP武器的职业这波属于凭空的加强,笔者真的无法想象这样的强弱不均一刀切的改版是会怎样的冲击职业的平衡,现在是单机版本体现的不明显。
当团本到来的时候,CP武器这个不稳定的因素是否会因为数值无法平衡被剔除装备体系。
“更弱”的高级装备 - 目前的定位
在设计之初,根据产出可以分析,CP武器是一种进阶的玩法,CP武器应该是一种更高级的装备。
只有高级地下城可以获得的CP武器,相较于普通制式武器获得更困难,成长更慢。
玩家想提升CP武器的词条要付出更多的时间与金钱,到头来直接变相削弱一波之前更倾向于CP武器的职业被迫换成伤害更高的制式。
-制式武器(获取途径多,职业大类属性一致100%经验,成长较快)
-CP武器(获取途径少,除了同名武器进行属性成长只有30%经验)

比如剑魔之前都是使用CP武器的,因为这波制式加强,部分玩家舍弃了形态的优化选择了伤害。

更高级的获取难度的装备反而更弱,这种跟设定背离的改版多多少少有点让人失望。
CP武器的设计意图能看出来出发点是好的,高级武器更高的获取难度,更强的属性,就算是稍弱的制式武器,也因为获取难度更容易成长也不是那么难以让人接受。
这样一刀切的加强削弱方式并不可取,希望策划不要放弃这种特色化的设定,希望策划慎重考虑后面进行改版,保留职业特色化的个改版不要变成废设。
建议:
①CP武器弱势武器重做,或者等武器贴磨重新平衡CP武器的强弱。
收集了2个版本的数据,对于数据平衡应该很有帮助,弱势的CP武器比如漫游真的可以考虑重做。
一些很有特色的CP武器也建议保留,适当的平衡伤害即可,职业特色的消失是很可惜很可怕的事情。
代价就是指数增长的工作难度,但是笔者认为这也是负责任的选择,毕竟当初上任时候的豪言壮语不应该被困难打倒。
②自选CP武器。
护石系统3.0可以设计成类似自定义史诗装备的,可以自选搭配的CP武器词条。
玩家可以自由选择技能强化、自由选择强化方向(冷却、范围、形态),让CP武器模块化自主化。
希望尹策划不要重之前策划的老路,单纯的平衡数据,一刀砍废,一波成神,屠龙少年不要再次变成恶龙。
优秀的特色设定不要因为数据平衡的困难一刀切,直接放弃,至少我很喜欢职业特色的设定,期待后续的改版能有改善
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