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浅谈DNF职业改版

时间:2016-07-17 12:16 作者:袁伟淦的小基柔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近dnf面临职业和各职业毕业ss平衡改版的双重挑战,不管是玩家还是策划表示压力都很大,各职业平衡改版唱到今天,似乎依旧不能让玩家满意。

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最近dnf面临职业和各职业毕业ss平衡改版的双重挑战,不管是玩家还是策划表示压力都很大,各职业平衡改版唱到今天,似乎依旧不能让玩家满意。

那么dnf是否真的存在向玩家们所反映的,超一线,一线,二线...下水道分明的现象呢?职业伤害有悬殊是不争的事实,提到职业悬殊,力法第一个站出来表示委屈,笔者的力法死在39级,实在练不下去,练级都很困难的职业,也很容易估计她在安图妮,安图恩甚至是未来的每日安图恩中的表现,曾经所谓十个力法九个豪,还有一个月与海,曾经,全职业百分比,力法自称倒数第二没人敢说倒数第一,好在,职业改版将近,力法也要迎来她翻身的日子了,再来看看万众瞩目的红王爷,掉线城与鬼剑士,光头城与红王爷,一代版本一代神,代代有我大红神,全职业吃奶率提升大改版中,红王爷暴走可以说改版的非常及时,完美暴走状态下,技能攻击力增加百分之50,进一步提高了成品幽魂红的地位,成品红爷也因为奶爸的暴力加成,在副本中发挥出更重要的角色,打出更为爆炸的伤害,相比较成品幽魂红来说,这一改版如虎添翼,奶爸几乎完美的弥补幽魂自身对于力量加成偏低,但又极其吃基础的问题,从这一改版来看,红王爷的制霸地位不可撼动也是无可质疑的。

所谓的下水道,诸如女毒,亦或者力法和鼠标妹,改版都是时间问题,至于改版的程度强弱还有待大家去测试,策划也是在不断通过测试来弥补职业的悬殊, 需要的仅仅只是时间和玩家的理解与支持,改版更不可能让每个人满意,毕竟玩家多数策划少数,每次巨大的改版,玩家总是能在最关键的地方挑出刺,恨不得送策划去见**,然而又怎么样呢?一次又一次的召唤元首,骂策划也骂出了花样,实际上起到了什么作用?提到男法5兄弟,3兄弟技能没有花式,套路重复,但是又能怎么办呢?能弄出什么花样?真的是因为策划缺少脑细胞么?其实对于技能的操作多样化这一点,策划早就做出了大胆的尝试,鼠标妹就是一个很好的例子,暂且不提她伤害究竟如何,但是她的玩法在当时2D街机游戏中已经算是很创新了,那个时候策划就已经主要到了所谓技能花样单一花式重复而带来负面印象,如果你真的有更好的选择,也可以给策划写方案啊?一味的骂有什么用呢?在我看来,玩家骂策划和学生骂老师是一样的道理,职业本身就比较尴尬,矛盾冲突大,学生玩家的不理解自然会为职业工作者们带来障碍。

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