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小毕业决战者浅谈技能伤害与20人定位

时间:2016-07-06 11:12 作者:已成空白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自贴吧,原作者ID:已成空白   DNF决战者二觉目前已经开启,二觉的加入对于决战者来说提升很大。二觉后的决战者其实伤害很高,完全不输与征战者职业,并不像流传的那样决战者是下水道。本次小编就针对当前版本给大家详细的分析一下DNF决战者的伤害与20人定位问题。   前言:

第二页里面,狂龙和升龙建议满,百分比一般,贵在升龙范围超大,20人里面,能用此技能上挑起可浮空的BOSS,然后直接接行云落,百分之百强控,例如,擎天BOSS,卡掉分身后,在那一瞬间,升龙挑起,行云落,直接控住,输出一个45,空格,残影继续攻击,此时接1觉,又能强控4.2秒(3.6S加上行云落20%,0.6S),3保1的情况下,我现在的装备已经在1觉的时候,BOSS挂掉,何况我还能接2觉,45雷枪必满。

决战者浅谈技能伤害

1觉被动和2觉被动最强大的就是提升技能攻击力,1觉被动1级技能增加1%技能攻击力,2觉增加2%技能攻击力,所以稀有上衣,建议选择行云冥,这个技能,提升所有技能伤害2%。

决战者与征战者的输出对比今天不做对比,但是根据我裸装仅有强10毕业武器(方天和手搓),其他全部一致的情况下,征战者的输出仅有决战者的60%(没有搞反,这是事实)。

现在来看TP加点。

决战者浅谈技能伤害

之所以选择狂龙TP点满,是因为这是一个丢了之后马上可以抽身出来继续输出别的大技能的技能,20人里面,控制时间有限,如何在最短的控制时间内输出最大的百分比?很明显,这就是1个可以让你不用像2觉一样丢了几秒钟,最后输出还不如45雷枪的技能,决战的行云,实在是妙,其他不争议。

现在开始上我们的重头戏,第二部分,伤害输出控制与20人定位。

现在给大家看一下我的面板。

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