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在许多的版本平衡后,元素的技能趋向了暗系,并有一发不可收拾的趋势。在这暗系版本之际,我就来向大家展示一下,暗系和冰系除去火山究竟有多少差距。
对比一:灼眼6vs冥焰6
介绍:冥焰6
冥焰6对暗系的加成,无非是黑球10攻击力,黑球25大小,以及黑球黑洞的冷却。黑猫的话可以无视,毕竟很少有人会用冥焰套放黑猫。所以用来比伤害,其劣势可想而知。
灼眼6
灼眼6最大的特点就是对于极冰的疯狂加成了、25的攻击力,以及3次攻击次数的加成,使极冰有了72的伤害提升,可谓是将极冰整个质变了。
伤害测试
在元素之门的减抗后,极限极冰的伤害达到了4900w
黑球的伤害高达3900w,看似和极冰差那么一点伤害,但不要忘记了,黑球的cd可是2.8s,而极冰的cd可是14.4s。孰强孰弱,一看便知。
对比二:逝魔冰雪vs幽魂白板
逝魔冰雪
逝魔+冰雪,可以说是绝配了。对于极冰的加成也是相当恐怖的了,那么就让我们来测试下极冰的伤害吧。
极冰的伤害被提升到了5900w的样子,和之前的灼眼6比,是有了明显的提升。但是,提升似乎不是特别明显,这也与灼眼6对极冰的巨大加成有关。
幽魂无首饰
首饰的差距抵消了面板上的差距。而多余的暗附加和暗强则弥补了15暴伤带来的不足。如果说要绝对平衡,这太难了。但是幽魂套做出的首饰让步,则让这次测试相对公平了许多。
我想结果已经不用说明了。光从元素之门的伤害上来看,这次平衡是做的失败的,因为1300w的差距是近15的提升,也就是说,黑球再有15的提升才能和同等条件下的极冰公平对比。然而,伤害差距是看得见的,6600w和5900w,很明显是黑球的完胜,更不用讨论cd什么的了。
总结:就结果而言,这个职业本身的技能都不平衡,而造就这单一流派结果的始作俑者就是幽魂套了。因此,策划应该多从技能的输出方式,输出环境以及技能百分比入手,来调整这一不公平的伤害,而不是一味的砍暗系。