现阶段感受:
1、伤害不说了比强力职业低好多,人家都是45秒,我们要45+锤子,而且这个狗对于安图妮减防的提升非常大(怪物13w去9w多剩不到4w的节奏,减防提升率大概3倍),足见本体伤害端拙计,百分比和buff不行。
2、主要是可用技能太少,无双锤子爆发不那么高,二觉偶尔还神之miss,打一个图等技能cd的节奏,这一点简直让人想哭!
3、无双偶尔就忘了蓄力了。
4、强散狗不能秒,抓取时间不足的弊端就显现出来。
5、用z补刀不爽,因为狗的抓取时间太短,z一轮狗咬一般只能放一个。
6、虽然百分比略低,但是大小锤子手感真是比无双大风车蓄力手感好太多。
改版后结合最近搬运的韩服视频、帖子:
1、无双原地踏步,2个被觉略加强,狗大砍(物驱主要是散狗9w平均、法驱不加大狗减防7w平均)改版后均变为43%(+2%绿气散件),爆发型物驱相对被砍幅度更大。
法驱是用时间换取的减防量,改版后因为落雷的优化,对狗的适应能力应该也不至于太伤。总体上说buffdebuff率还是被较大幅度削弱。
2、狗的削弱基本用几个无色的伤害去填,事实证明还是可以填住的,可用大爆发技能就有大鸟、1觉、2觉(百分比均7w以上),配合无双、大小锤子、2个磨叽的80可以补刀、z和其他小技能选择一个补漏刀。