刃影玩法前瞻:灵活而强力的固伤新神
新闻导语
DNF 刃影玩法前瞻:灵活而强力的固伤新神
这是尚且年幼的皮甲太刀物理固伤小太妹
1.职业特色——速度快
①攻速加成——技能普遍演出很短,而且受攻速影响会大幅提升演出速度,演示视频搞不好是裸装打的
实际进图70攻速左右的手感就已经快到看不清部分技能的动作了
②倾泻能力——除过95技能和35的回旋十字斩演出比较长,其余的几乎都是瞬发或者可被收刀
裸装时技能倾泻能力持平高爆发职业,常规装备下技能倾泻速度碾压大部分职业
③操作门槛——由于技能初始速度较快且吃攻速,因此对玩家的手速有一定要求
并不是说手慢就不放不完技能,只是手速快的话优势会被放大
2.数值杂议
现阶段数值比未受到加强的职业高35~50%,比第一轮加强之后的纯C类职业高15~20%
且由于爆发速度远快于大部分职业实战优势会更加突出
3.保质期预测
①经验论——按照以往的经验,预计在至少第二三轮加强之前都能保有相当高的数值优势
在大部队尤其是玩家基数较大的红眼白手加强之后,数据会回到只是略高于常规水平的程度
②保质期后——如果后续职业加强的水平维持在30%以内,可以粗略认为刃影在其他全职业加强过后依旧能维持在T1水平
③养成速度——虽然这部分数值优势在实战中一般会被新老角色的练度差距所覆盖
但是考虑到版本末期装备获取速度和打造难度大幅下降,只要国服特色的宠物光环宝珠不缺席的话应该能够迅速形成不错的战斗力
当然前提是现在的数值能够活出测试服
4.核心机制-收刀术
收刀术本质是在保证伤害不变的情况下,在连招过程中通过三个收刀术技能来中断部分技能的演出,达到缩短总体输出时长的目的
考虑到cd匹配和爆发最大化,一般是用45和75来中断70和80实行最大化爆发,中间可以插一个95或者薄暮利刃
与剑宗这类传统的柔掉技能就没伤害了的角色相比,收刀显然是大幅降低了玩家精确输入指令的要求
特定技能柔特定技能的设计与暗刃相似,同样存在柔化机制意义不显著的问题
设计者思考出的解决办法是,给收刀术类的技能增加了较为华丽的演出效果,而且柔化成功时有装饰性的特殊演出,可以算是提升了柔化机制的存在感(当然也只是存在感)
5.核心机制-鬼缚丝
鬼缚钉+封喉丝+白牙落斩+追命锁魂丝+悬丝风暴
这类需要用到丝线的技能,基本可以看作是抓取判定,实际也确实具有较短的控制效果
也就是说,会出现没控到怪技能空了的情况,需要在操作过程中略微注意一下角色身位的问题
6.关于中低阶技能
刃影45级及以上的技能强度都很高,40级及以下的强度虽然不低但是范围普遍偏小,连拔刀斩都比其他人小一圈
需要依靠鬼缚钉和封喉丝这类快速拉近距离的技能才能保证低阶技能的命中
在高阶副本夜之风和薄暮利刃有比较大的优势,在升级过程中回旋十字斩和疾刃之影能起一定的清图作用
前后期的加点会有些差别,总体来说是个不太适合搬砖的职业
另外用这种花里胡哨的连招跟boss缠斗其实很不实用,练好了连招脱了武器准备去秀一下结果被曼达林打掉了我五个复活币
实际上组队打完无色就跑路看风景的玩法可能更适合大多数玩家
7.关于武器
二觉被动的效果是使用太刀有10%cdr,理论上是绑定太刀的
使用太刀还有20暴击和8%命中
8.关于CP
CP取舍牵扯到技能数值,暂且不太方便展示
如果正式服沿用目前的数值,七个CP中首选80+75+40
由于技能基础数据较高,80和75的CP提升量远超大部分职业
40在使用两次时的提升量排在第三位
符文暂且推荐红紫六保80,蓝给40
9.评价
可操作性较高的高机动性职业
实战强度高,输出能力强
中低阶技能范围偏小
有一定控制能力但控制时间较短
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