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最近很多撕装备搭配了,最典型的就是怒气战士了,什么除了幽魂,组队raid没见过dps比他/她高的ss套或者火散套,来彰显63的地位很高。
可是事实情况是,tgp的dps统计是 【不包含白字】的,
63和混元和战术那些主高白字的比,看dps
等于在和一套圣物比。这样真的公平吗?
我团里的肩白和狙击兵,dps经常是肩白50%以上,实际看看数据分析,狙击兵输出是肩白的两倍多,因为炎龙的35%火属性白字,tgp根本就不认,
众所周知,吞噬魔吃球以后抗性很低,魂殇附加极高
现在带来魂伤怒气的dps
一个怒气700w,统计是3.25m输出
然后是大屠戮,打吞噬魔伤害当然低魂伤一截。只有500w不到
然而tgp不统计白字,结果dps比魂伤更高。
上述测试都是开连发怒气,也喷了足够的时间,dps也是接近稳定的了。
伤害占比同样也是一样的,
不要认为你dps超过了ss套,你就更强了。
前提是你拥有同样程度的白字附加。
测试图可能不清晰,放上大图。
tgp除此之外问题也很多,
打小怪伤害溢出的部分也全统计进去。
结果就是有时候小怪全被其他**招秒了,
即使boss全是你打的,你的dps也未必高
除此之外,鞭尸也能加大dps占比,这里再提提怒气,
打能量怒气鞭尸小怪很久的我已经看过不少了。
鞭尸提升的是dps百分比,不是dps。
还有dps百分比也不统计白字。
两人组队虫王,各打一半血,白字多的那个dps百分比占比低,我也测试过了。
既然有人不信,下面继续放出dps占比的测试。
注意双人组队虫子血量会增加,大概8亿多。
首先由怒气红眼打到还剩50%血量,怒气红眼无白字。
然后由幽魂红眼打完剩余的50%血量,最后终结虫子用的怒气,多段攻击技能,
所以伤害溢出很多这种情况并没有发生。
然而dps统计是这样的。
怒气红眼足足占了62%,说好的一人一半呢?
然后看数据统计,
可以看出两者总伤害都是4.2亿上下。
打出一样的输出,而白字多的dps却被稳稳的压了一头。
所以单纯看dps占比来说明63输出高,并没有什么卵用。
这次换幽魂先打,输出总量一样,输出占比 幽魂依旧比63低了一截。
为何说tgp统计的是dps伤害总量除以时间,很简单的方法就能证明。
首先平砍哥布林,越久越好,
平砍一段时间立马跑过去给虫王一个血爆
没错,打了1.2亿,dps只有6m
直接小蹦血爆呢
没错,dps是40m
前面已经证明tgp的dps是整体平均的dps,而不是打出伤害那瞬间的dps,
这就是为何平砍怪很久在放血爆和直接放血爆dps差很远的原因。
下面继续证明tgp的dps不统计白字。
马力全开。4.88秒解决虫子。
tgp统计的是输出总量除以输出的时间。但是图中4.88秒我不可能时时刻刻都在输出,真正输出的时间只会比4.88少。
我们就以4.88秒来计算,秒伤是88.67百万,总输出为4.327亿
导演,这剧本不对啊,前面说了输出时间肯定没有4.88秒,算它4.88,已经尽量的往大算了,
结果算出4.327亿·比图中的6.91亿少一截。
下面来说说白字,直接上图了
破招后白字总附加为60%
4.327x1.6=6.92亿。
是不是感觉和6.91亿很接近呢?
当然这种测试方法并不怎么准确,因为实际输出时间(接触到虫子的时间)肯定比杀死虫子总时间要短,所以按杀死虫子总时间计算出的结果一般是偏大的。
然而就算尽量给结果偏大了,按照tgp给出dps算出的伤害和实际打出的伤害还是差了一截,
没错,就是因为白字的存在。