二、开荒经验
万事开头难,20人RAID开荒鲜有不炸团的,而新号太多是根本问题。这里说的新号是指在20人副本里没有输出的号(当老板的不算,因为不用你打)。因为打20人的时候,有奶有控有减防,主C的伤害数据是平时刷图的4倍以上,TP娘理所当然的认为你数据异常,甚至直接20人一起炸团。一般来说,开荒团炸2~4次属于正常,所有的团员也了解开荒有炸团的风险。但总有个别团脸太黑,例如我认识的一个团长,一大老爷们,起个女名叫娇娇,还整天开个女马甲,不炸他天理不容啊,TX爸爸和TP妈妈连续炸了他9次,差不多炸了他一个月才让他开荒成功的,至今遇“9”就犯怵。 至于如何避免开荒不炸团或者少炸团就要考验团长的社交(舌交)了,尽可能的多找一些常打团的号来帮忙开荒,带带新成员的数据,减少炸团次数,直至开荒成功后再逐步替换成新人。
虽然炸团是正常的,但炸团就是失败,炸团之后团员情绪低落就需要团长来开导鼓励了,很考验一个团长的个人魅力。前文说到的娇娇,连炸9次,20个人楞是一个人没撤过,每一个人都坚持到底。我在调戏娇哥的时候也很佩服他和他的团员们,不是每个团都能连炸一个月还不散伙儿的。
三、RAID攻略
一般情况下20人都是分成5个队伍的,两个擎天队,两个震颤队,一个舰炮队。擎天队配置需求很高,需要强力主C,一般都是一主一副一控一奶。个人认为擎天的守门将是最坑的图,不能一轮秒掉的话团灭很正常,所以建议主C的大技能和奶爸的一觉都交给守门将,至于boss,卡好人偶并且不瞎打的话,基本可以无消耗带走,反而比守门将好打一些。震颤队必须配控制系职业 ,左图建议沿着地图边框跑,留着中间空地打绿名怪,右图放技能的时候吃一个闪亮的世界仪
保证输出不被打断。舰炮队俗称养老队,可以配备些有持续伤害技能职业,纵火9机械,暗影9修罗,厉鬼6激光兵,3+3反坦克兵,黑球元素,穿刺9元素,幻剑术剑宗等等,因为舰炮里没什么秒人怪,所以可以不配奶。另外魂链的无色感应好像消除了,我团舰炮队说带魂链打了两次都没有感应无色,应该是真的吧~~~
一阶段阻截安图恩的目标就是通关四次擎天之柱,也就是砍掉4只大腿,在通关4次黑雾之后,如果队伍配置强力,四个队伍都有能力在300秒也就是5分钟以内通关擎天的话就不用安排队伍通关震颤了,俗称“强拆”!但一般的20人团队很难达到这样的要求,所以安排清理震颤和舰炮队伍就很有必要了。由于黑雾会在300s之后重生,而5个队伍除去2个队正在通擎天1个队正在通舰炮,就剩下2个队伍了。假如俩个震颤队一同通关,将面临2个队伍需要按时通关3个地图的局面,所以打好时间差就很有必要了。一般来说都是输出稍强的队伍速通震颤,等待黑雾复活。而另一队在清理完左右图绿名怪之后先不通关,压时间压到80秒~60秒左右的时候通关,这时候另一个震颤就复活了,直接换图去清理另一个震颤,也就是“双压震颤”。如此循环,等待通关4次擎天后,一阶段阻截安图恩就成功了。
二阶段击杀安图恩的目标是通关5次安图恩的心脏,但通关心脏之前需要通关黑色火山,而通关黑色火山又需要将安图恩的能量清理到0点,不见得就比一阶段简单。二阶段开始5个队伍一同进入能量阻截战,四个队伍准备清理能量boss,省下那个队伍负责清理第37分钟开放的感染孵化场。安图恩每次会随机从4个孵化场中挑选3个来阻碍玩家,顺序如图
通关能量boss的队伍至少需要打掉3个标有红色标记的房间,打掉5个可以是能量boss降低200管血量上限,通关孵化场的需要通关带有金色骷髅头的房间才可以打开隐藏在地图四个边角的房间。团长可以通过战况表查看哪个孵化场是感染孵化场(紫红**标),剩下的两个是普通孵化场(橘黄**标)。及时通关感染孵化场是很有必要的,不通关感染的话安图恩本身会每3秒恢复1点能量,通关之后会降至每7秒恢复1点能量。通关一次能量boss降低30点能量,通关感染孵化场降低15点能量,通关普通孵化场降低10点能量,打掉一个能量柱降低1点能量,团长根据自己队伍的配置决定各队通关时间,配置好的可以竞速通关,配置一般的可以在通关感染孵化场之后一起通关,降低能量至0点使火山开门。
火山开门后,一个队伍上山,其余队伍一个队伍持续通关能量boss,一个队伍通关感染孵化场,其余俩队伍通关剩下的两个普通孵化场,如果通能量boss队通关速度不够,建议普通孵化场的队伍也要去通关能量boss。一旦能量涨回至100点,那么黑色火山里的怪物会100%抵御伤害,也就是怎么打都不掉血,也就是“火山关门”需要将能量值重新打到0点才能让火山队接着通关。能量值决定了火山里的怪物伤害抵御值,假如能量值为10点,那么火山怪只能抵御10%的伤害,所以能量值越低越好。
通关火山后再杀5次心脏,20个人就可以进行翻拍了,金灿灿的荒古武器贼啦诱人!