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Eiji想必当家都不陌生,今天再为大家带来他关于伤害增加公式的解析,让各位玩家轻松直观的了解到各类伤害冲突与否,一起来看看吧~
一:独立攻击(不冲突)
每提升自身独立攻击的10%时增加10%伤害
例:自身独立2327 x 10% = 232(以上增加232独立增加10%伤害)
二:属性强化(不冲突)
0属性强化时提升22,增加10%属性伤害
110属性强化时提升33,增加10%属性伤害
220属性强化时提升44,增加10%属性伤害
330属性强化时提升55,增加10%属性伤害
440属性强化时提升66,增加10%属性伤害
例:自身暗强178(110/33,120/34,130/35,140/36,150/37,160/38,170/39,180/40,190/41,200/42,210/43,220/44)
属性强化39.8提升10%伤害
三:附加伤害(不冲突)
例:攻击时附加25%伤害(附加1)
攻击时附加25%伤害(附加2)
攻击时附加9%伤害(附加3)
攻击时附加7%伤害(附加4)
攻击时附加5%伤害(附加5)
四:技能攻击力(不冲突)
例:最终伤害(图)的1.X%增加
有2种情况,但是伤害加成都一样
第1种:提升技能攻击力(异界)
第2种:不提升技能攻击力但是直接加伤害(荒古武器)
五:增加伤害(同类之间冲突)
例:最终伤害(图)的1.X%增加
六:暴击伤害(同类之间冲突)
例:最终伤害(必须暴击)的1.X%增加
还是要补充一句,伤害显示中最上面的并不是最终伤害,只是黄字伤害而已,别说暴击,爆伤按理来说也属于黄字部分,只是为了区分两个不冲突的伤害,最终伤害应该是黄字部分+白字部分,而不是最上面显示的那一行。