本文转载自贴吧,原作者ID:Eiji
一:独立攻击(不冲突)
每提升自身独立攻击的10%时增加10%伤害
例:自身独立2327 x 10% = 232(以上增加232独立增加10%伤害)
二:属性强化(不冲突)
0属性强化时提升22,增加10%属性伤害
110属性强化时提升33,增加10%属性伤害
220属性强化时提升44,增加10%属性伤害
330属性强化时提升55,增加10%属性伤害
440属性强化时提升66,增加10%属性伤害
例:自身暗强178(110/33,120/34,130/35,140/36,150/37,160/38,170/39,180/40,190/41,200/42,210/43,220/44)
属性强化39.8提升10%伤害
三:附加伤害(不冲突)
例:攻击时附加25%伤害(附加1)
攻击时附加25%伤害(附加2)
攻击时附加9%伤害(附加3)
攻击时附加7%伤害(附加4)
攻击时附加5%伤害(附加5)
四:技能攻击力(不冲突)
例:最终伤害(图)的1.X%增加
有2种情况,但是伤害加成都一样
第1种:提升技能攻击力(异界)
第2种:不提升技能攻击力但是直接加伤害(荒古武器)
五:增加伤害(同类之间冲突)
例:最终伤害(图)的1.X%增加
六:暴击伤害(同类之间冲突)
例:最终伤害(必须暴击)的1.X%增加